Четверг, 12 Ноября 2026, 11:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5389]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2465]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » 2016 » сентября » 19 » На Tokyo Game Show анонсирован Blitz Twister Cup и Artist Signature Label
На Tokyo Game Show анонсирован Blitz Twister Cup и Artist Signature Label
Время создавать игры!16:25
Онлайн-экшен World of Tanks Blitz примет первый в своей истории киберспортивный турнир — Blitz Twister Cup. Анонс ивента состоялся в рамках прошедшей на прошлых выходных выставки Tokyo Game Show, где компания также объявила о скором появлении в игре танка «Проект О-47», дизайн которого создал легендарный художник Кунио Окавара.

Artist Signature Label

Турнир Blitz Twister Cup будет доступен для клановых игроков и пройдет по привычной схеме подобных ивентов: предварительные региональные отборочные матчи, онлайн-финал в каждом регионе для определения суперфиналистов и офлайн-финал, где сойдутся четыре лучшие команды в борьбе за главный приз. Регистрация на турнир откроется в ближайшее время.

«С нетерпением ждем старта Blitz Twister Cup. Игра продолжает развиваться, и вместе с ней растет уровень наших игроков, которым становится тесно в стандартных боях. Поэтому проведение такого турнира — это логичное продолжение развития нашего мобильного экшена, — сказал операционный директор World of Tanks Blitz Андрей Рябовол. — Мы уверены, что ивент сможет продемонстрировать, насколько большим киберспортивным потенциалом обладает наш проект».

Вторым важным анонсом стал проект Artist Signature Label, в рамках которого известные художники со всего мира будут создавать уникальные танки, доступные только в World of Tanks Blitz. Первым результатом стал «Проект О-47», автор которого — художник Кунио Окавара, получивший известность благодаря революционному дизайну робота Gundam и работе над франшизой Brave Series.

«Создание танка для World of Tanks Blitz — это уникальная, захватывающая задача, — сказал Кунио Окавара. — 55 миллионов загрузок говорят о безумной популярности игры во всем мире, а совместная работа с проектами наподобие Valkyria Chronicles дает понять, что команда не боится идти на смелые эксперименты. Не терпится показать этот танк глобальной аудитории World of Tanks Blitz и самому опробовать его в игре».

Более подробная информация доступна на официальном сайте игры.

Категория: Мероприятия Просмотров 1306 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.0/4 |
Теги художники, Кунио Окавара, Tokyo Game Show, Brave Series, Valkyria Chronicles, Artist Signature Label, Blitz Twister Cup, Проект О-47, world of tanks blitz, WOT
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «На Tokyo Game Show анонсирован Blitz Twister Cup и Artist Signature Label», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Про Lineage 2 и прочие старейшие MMORPG
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Лучшие игровые движки в Steam
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Командный бой на сенсорном экране: как распределение ролей меняет исход матча
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • 10 случ. движков
  • Realm Crafter
  • Visual Novel Maker
  • Diligent
  • PopCap Games Framework
  • Open Dev Kit
  • Boom
  • Murl
  • ORTS
  • Irrlicht Engine
  • Open 3D Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026