Вторник, 28 Апреля 2026, 10:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5295]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2319]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1305]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2197]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9592
Главная » 2008 » декабря » 27 » Enigma 25.12.08
Enigma 25.12.08
Время создавать игры!23:46
Автор свободного конструктора игр ENIGMA поздравил всех пользователей его системы разработки игр с Рождеством, и поделился некоторыми проблемами и планами относительно его творения. В частности, он рассказывает, с какими проблемами он столкнулся, как будет их решать, а также высказался о некоторых будущих фичах. Подробности на официальной странице.
Категория: Разработчики Просмотров 1954 ДобавилLinka | Рейтинг: 4.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Идеальная игра
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Контроль работы офиса и сотрудников через СпрутМонитор
  • American Truck Simulator: покидая Лас-Вегас
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • 10 случ. движков
  • GameMaker
  • Qfusion
  • Delta Engine
  • Yogurt3D
  • INSTEAD
  • TotoyeVN
  • Murl
  • Blitz3D
  • BatteryTech
  • Demoniak3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг