Среда, 11 Ноября 2026, 02:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5387]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2463]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2075
Главная » 2008 » октября » 6 » PerfHUD 6.1 от NVIDIA
PerfHUD 6.1 от NVIDIA
Время создавать игры!01:55
NVIDIA выпустила обновленную версию программы PerfHUD 6.1 - это инструмент для анализа производительности Direct3D приложений. Новая версия обзавелась поддержкой карточек GeForce GTX 200, а также более быстрым слоем для обработки клавиатуры и мыши, улучшилась стабильность работы и пр. Напоминаем, что утилита абсолютно бесплатна и любой желающий может её скачать (100 Мб) с официального сайта.
Просмотров 2254 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • GameGuru. Маргание света
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Последний поход
  • Игра Квест
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Основы сценария и диздока.
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • 10 случ. движков
  • GameMaker
  • Skyline
  • Vizard
  • Ultra Engine
  • Skulltag
  • RPG Maker VX ACE
  • Pyxel
  • Adventuron Classroom
  • Jo Engine
  • Flowlab
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026