Воскресенье, 15 Марта 2026, 17:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2272]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5271]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2289]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1287]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2505
Главная » 2008 » августа » 11 » Ещё порты Doom’а
Ещё порты Doom’а
Время создавать игры!01:08
Сегодня мы добавляем на сайт ещё 7 портов движка Doom, чем завершаем неделю данного движка на нашем портале. В общей сложности было добавлено более 15 самых достойных портов и переработок Doom’а. А вот список сегодняшних семи: GLHeretic, GLHexen, ScoreDoom, PrBoom-plus, ReMooD, WinDoom, Odamex.
Doom – это классический движок, который достоин уважения, а некоторые порты настолько переработаны, что сгодятся для разработки на них хороших игр с нормальной графикой, тем более инструментарий для модинга и редактирования в сети имеется.
Первый Doom вышел в 1993 году. Геймплей был прост до гениальности: бегаем по лабиринтам, расстреливаем монстров, собираем бонусы, оружие и т.д. Имелся отличный мультиплеер.
На сильно переработанном движке Doom было выпущено ещё две игры: Heretic (1994) и Hexen (1995). Движок Doom'а хранит всю графику и звуки в файле .wad. Doom 2 был выпущен в 1995 году. От первого дума он отличался лишь несколькими новыми монстрами и видами оружия. Но это всё тот же движок.
В общем, все любители классических 3D FPS могут свободно использовать этот когда-то самый технологичный 3D-движок, создавать на нём свободные игры в классическом стиле. Ну и можно переработать, как это сделали десятки любителей Doom’а.
Просмотров 2337 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • 25-летие конструктора игр GameMaker
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • 3d rad Прыжок в tpa
  • Мало популярные операционные системы
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • 10 случ. движков
  • PICO-8
  • Skulltag
  • Scorpion Engine
  • NeoAxis Engine
  • Simulant
  • microStudio
  • Tuesday JS
  • PointJS
  • Retribution Engine
  • Stride
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг