Среда, 31 Декабря 2025, 22:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [298]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [368]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [133]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [236]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [185]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [846]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1943
Главная » Файлы » Книги и журналы

Марк Зальцман - Компьютерные игры. Как это делается
Скачать удаленно (5,4 Мб) Скриншот 24 Февраля 2013, 16:33
Хотя книга называется «Компьютерные игры: как это делается», речь в ней идет не только о разработке как таковой. Помимо объяснений, как правильно составлять проектную документацию или же выбирать жанр будущей игры, вы найдете здесь массу сведений, которые будут небезынтересны любому участнику коллектива разработчиков - программисту, художнику, аниматору, звукоинженеру, композитору.

Затронуты и многие коммерческие вопросы этой деятельности. Изложены советы по организации сбыта игр, работе с прессой, описаны лучшие способы тестирования продуктов, объясняется важность посвященного игре веб-сайта, обсуждаются всевозможные тонкости технической поддержки и обслуживания пользователей, а также многое-многое другое. Наконец, значительная часть второй половины книги посвящена тому, как сделать карьеру в игровой индустрии. Что вам больше по душе: создавать в одиночку условно-бесплатные игры (shareware), учредить собственную фирму и предложить свою идею издателям или поступить на работу в уже существующую компанию?

P.S. Книга хоть и старенькая, но очень полезная и интересная.
Категория: Книги и журналы | Добавил: beril | Автор: Шевченко Денис aka beril
Просмотров: 16945 | Загрузок: 4256 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 4.7/6 |
Теги: Книга, Про Игры, индустрия, читать, Как это делается, Марк Зальцман, Игры, компьютерные игры, Игрострой, Игровая индустрия
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Марк Зальцман - Компьютерные игры. Как это делается», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 3
+0-
3 reutov   (30 Сентября 2013 23:48) [Материал]
Очень хорошая книга!

+1-
2 Phantom   (23 Сентября 2013 23:45) [Материал]
PhantomШикарная книга!Всем советую!Это не просто написанное мнение одного человека,а опыт множества разработчиков.

+0-
1 beril   (27 Апреля 2013 15:15) [Материал]
berilДля просмотра .CHM-файлов используется стандартное средство просмотра, встроенное во все версии Windows,

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Simulant
  • Game Hammer 2
  • Playir
  • FIFE
  • RPG Maker Unite
  • Easy FPS Editor
  • FBA
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Picotron
  • VCS Game Maker
  • 10 случ. статей
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Современные модели iPhone как платформа для игр на Unity
  • Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Один в поле воин!
  • Игру GTA V заблокировали в 50 странах из-за нарушения закона
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг