Вторник, 03 Марта 2026, 06:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 968
Блог » 2026 » марта » 03 » Внутри рабочего процесса, ориентированного на реализм
Внутри рабочего процесса, ориентированного на реализм
00:28

Марио Балучи, сооснователь Kosmos, сочетает внутрикамерные эффекты с цифровой точностью для кино и телевидения. Благодаря объединению освещения Greyscalegorilla с модульными ресурсами KitBash3D, Kosmos преодолевает технические препятствия, сосредотачиваясь на повествовании. Узнайте, как этот инструментарий позволяет создавать реалистичные окружения в сжатые сроки.

Прочитайте историю здесь (на английском языке).
Категория: 3D моделирование | Просмотров: 17 | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги: Kosmos, опыт, KB3D, KitBash3d, Greyscalegorilla, 3d, интересно, эффекты, История, VFX, Марио Балучи
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Внутри рабочего процесса, ориентированного на реализм», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Автор материала
Ник:
RoBot
Ещё:
Все его записи
Календарь заметок
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
Записи по месяцам
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг