Четверг, 17 Сентября 2026, 22:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

LVE 2D MapEditor & Framework

Добавил: Xakep Xakep 
Описание материала:

Редактор 2д карт, наподобие Tiled только с более широким функционалом + фреймворк для загрузки карт, настройки материалов и физики.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «LVE 2D MapEditor & Framework», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 4
+1-
3 darkcerber   (06 Февраля 2015 12:38) [Материал]
darkcerberТакое впечатление, что эту прогу создали разработчики Blender. Уж больно интерфейс похож.

+0-
4 Xakep   (21 Февраля 2015 21:14) [Материал]
XakepНе удивительно, я с него копировал интерфейс biggrin иконки даже из блендера.

+0-
1 TLT   (23 Января 2015 17:07) [Материал]
TLTНу и зачем оно нужно, если есть профессиональные более продвинутые решения? Только для личного развития и опыта. Скучно.

+1-
2 Xakep   (26 Января 2015 12:04) [Материал]
XakepTiled такого же рода программа, и очень многие разработчики пользуются ею.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Aether3D
  • Luxinia
  • Cross ZGB
  • LawMaker Game Engine
  • QCake
  • Esenthel Titan Engine
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • AndEngine
  • Luxe Engine
  • Genesis3D
  • 10 случ. статей
  • Эксклюзивы уходят в прошлое: как меняется рынок компьютерных игр
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Инструмент Scatter для Godot
  • Особенности игр Friday Night
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Стоимость игр в Steam в 2026 году — как формируются цены и где следить за лучшими предложениями
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг