Суббота, 01 Ноября 2025, 15:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 964
Главная » Видео » Разработка игр

Procedural World Generation of Far Cry 5

Добавил: TLT
Описание материала:

Что нужно глубже изучить, работает ли дизайн игры, что по-прежнему некоторые считают невозможным. То, что игра показала хорошие или плохие результаты, не влияет на дизайн автоматически. Как критиковать игровой дизайн, и почему разработчики должны приветствовать такой уровень анализа.

Каковы намерения разработчика?
Есть ли какие-то элементы, которые этому мешают?
Сохраняет ли игра инвестора до конца?

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Procedural World Generation of Far Cry 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Ignifuga
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • NeoAxis Engine
  • ZDaemon
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Bitsy
  • cocos3d
  • Marmalade
  • DevelNext
  • Boom
  • 10 случ. статей
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Лучшие игры без интернета
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Splinter Cell Conviction
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг