Суббота, 20 Июня 2026, 02:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15819
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Пример аркадного шутера для Game Maker 7
12 Января 2009, 20:59
Это пример аркадного шутера для Game Maker 7. Из этого примера вы можете узнать как сделать пули, сделать управление объектом, а также некоторые другие элементы. Пример очень поможет вам в создании игр на game maker, поможет вам понять суть. В общем, это отличный пример создания игры в конструкторе игр GM7.

Если нужна помощь по Game Maker 7 (или 6.1), то можете связаться со мною по ICQ – 497476758 – буду рад помочь.

Категория: Game Maker | Добавил: kandi | Автор: kandi
Просмотров: 10420 | Загрузок: 1439 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 4.4/7 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 kandi   (11 Марта 2009 11:22) [Материал]
kandiКому нужна помощь в Game Maker обращайтесь помогу чем смогу
Вот моя ася 497476758 пишите если чтото не понятно или нужно помоч сделать какую нить игру :d

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • SecondBASIC
  • Minko
  • Ikemen GO
  • 8bitworkshop
  • Dahlia
  • Core
  • Wintermute Engine
  • Ultra Engine
  • Jo Engine
  • Raydium Engine
  • 10 случ. статей
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Пулевые отверстия на металле
  • Как создать стратегию на Map001
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • Рисуем спрайт в XNA
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг