Категории каталога |
Конструкторы игр
[297]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
|
Игровые движки
[362]
Специальные среды для разработки игр
|
Библиотеки разработки игр
[132]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
|
Утилиты
[235]
Специальные программы в помощь игроделам
|
Исходники
[184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
|
Ресурсы
[214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
|
Игры и программы
[839]
Приложения сделанные в конструкторах игр
|
Книги и журналы
[71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
|
Документация
[32]
Информация по работе с программами
|
Подкасты
[14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
|
Разное
[37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
|
|
|
В категории материалов: 71 Показано материалов: 31-45 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
3 номер оффлайн журнала "Телефонная книга" вышел! И стал немного больше... В журнале вас ждёт много всего интересного по мобильным играм и их разработке.
|
Half-Life 2: Raising the Bar — книга, написанная разработчиками компьютерной игры Half-Life 2, Valve Software. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние эскизы, представлены интервью с разработчиками.
|
"40К" или иначе "Сорока" - журнал освещающий создание игр на RPG Maker'е, Construct и Multimedia Fusion 2. Второй выпуск: про любовь.
|
"40К" или иначе "Сорока" - журнал освещающий создание игр на RPG Maker'е, Construct и Multimedia Fusion 2. Первый пилотный выпуск.
|
Вышел 2 номер оффлайн журнала о мобильных играх.
|
Замечательный электронный журнал, который целиком и полностью посвящён разработке игр, системам разработки и вообще повествует о творческом процессе, в который варится любой игродел.
|
Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
|
Здравствуйте, уважаемые пользователи и гости GCUP.RU! С радостью сообщаем, что журнал "GCUP Info" готов! Мы предлагаем незамедлительно скачать и оценить первый номер. В нем было переделано все. Номер обрел более приятный дизайн и совершенное другое наполнение, представленное, в данном номере, в виде ленты.
|
Всё что нужно знать о мобильных играх в электронном оффлайн журнале «Телефонная книга». Скачайте интересные игры для своего мобильного телефона, прочитав обзоры оных в данном журнале.
|
Оффлайн журнал о старо-приставочных играх. Первый выпуск был сделан в 2005 году. Рассматриваются такие темы как: Эмуляция игровых приставок, игры для Nes, Mega Drive, Snes, PSX, Nintendo 64, 3DO, Master system, Game boy.
|
Мини-журнал посвящается начинающим и молодым разработчикам игр и софта. А именно пользователям Gcup.ru В журнале вы найдете статьи и обзоры игр участников, а также вакансии в команды.
|
В книге вы найдете, как практическое руководство, так и теоретическое изложение. Изучая 3ds MAX с помощью этой книги, Вы будете получать знания и умения, необходимые для дальнейшего развития. Что позволит вам перейти с уровня beginner до basic - это означает,что Вы получите крепкую основу и с легкостью сможете изучить 3ds MAX.
|
Уроки по ФПС Креатор! Подборка уроков по реализации на движке многих фишек, о которых все говорили, что такое сделать невозможно или очень трудно.
Книги и журналы |
Просмотров: 8672 | Загрузок: 2003 | Дата: 23 Февраля 2010
|
"FPS" – это офф-лайн журнал о разработке игр и на все близлежащие темы (программирование, графика, моделлинг и т.д.).
|
Эта книга дает отличную базу знаний для успешного старта в изучении DirectX. Состоит она из четырех частей, разбитых на 11 глав, а также присутствуют два дополнения. В книге рассматривается самое основное. Есть примеры.
|
|
|
|