Это шестой номер замечательного отечественного журнала о создании игр - "FPS"! В этот раз авторы пересмотрели оформление и подачу журнала – теперь он будет в горизонтальной верстке. Данный формат должен сделать чтение журнала ещё более удобнее.
В этом номере вас ждут такие темы:
"Великая Китайская стена";
Основы Blender;
Создаем "небесную коробку" в Terragen;
DirectX 11: обзор нововведений;
В DirectX 11 дебютирует трассировка лучей;
H2O. Симуляция воды в Xtreme3D;
"Уроки физики". Знакомство с ODE;
Программирование на Xtreme3D, урок 5. Создание игры от третьего лица: полезные мелочи;
Энциклопедия Xtreme3D. Страница 2: функции Viewer;
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.