| Категории каталога |
|
Конструкторы игр [298]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
|
|
Игровые движки [368]
Специальные среды для разработки игр
|
|
Библиотеки разработки игр [133]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
|
|
Утилиты [237]
Специальные программы в помощь игроделам
|
|
Исходники [185]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
|
|
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
|
|
Игры и программы [848]
Приложения сделанные в конструкторах игр
|
|
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
|
|
Документация [32]
Информация по работе с программами
|
|
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
|
|
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
|
|
|
В разделе материалов: 297 Показано материалов: 151-165 |
Страницы: « 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 19 20 » |
|
Открытый игровой 2D/3D движок для разработки игр для ретро-игровой консоли Sega Saturn. Движок написан на языке программирования C и распространяется под свободной лицензией MIT. Он позволяет делать игры без особых познаний в специфике разработки. Игры отлично запускаются на эмуляторе и на оригинальной системе.
|
|
Инструментарий, который позволяет делать игры в ретро-стиле под вымышленную платформу, но в стилях 8-битных игровых систем NES / Famicom, Sega Master System, GameBoy, Sega Game Gear и др. Суть данного инструмента заключается в том, чтобы вы могли делать демейки или просто игры ретро-стиля – что-то типа вымышленной платформы Pico-8. Т.е. вы делаете игру на Windows, macOS, и Linux, собираете её в файл, который запускается на любых современных системах через плеер Pixel Vision 8.
|
|
Свободный инструментарий разработки двухмерных онлайн ролевых игр, также ещё называемый MMORPG Maker. Он позволяет делать игры без программирования. Вы можете проектировать бесшовные большие миры, мощную систему игровых событий относительно мира и игрока, практически все элементы ролевых игр: диалоги и их цепочки, статы и прокачка, боёвка и монстры, квесты для приключений, экипировка, головоломки, магазины, создание персонажа, сбор ресурсов, разномастные предметы и мн.др.
|
|
Простой в освоении конструктор двухмерных игр в ретро-стиле. Он позволяет вам очень быстро и легко (без программирования) создать свою игру в жанре 2D-платформер. Игры могут быть любыми по схожести, но в качестве примера можно привести «Super Meat Boy», «Super Mario Maker», «Little Big Planet» и «Limbo» - примерно такие игры можно делать в этом инструменте. Впрочем, никто не запрещает вам сделать раннер или специфический скролл-шутер.
|
|
Конструктор игр, который стал итогом многолетнего развития серии конструкторов игр GameMaker от YoYo Games. В него вошли все доработки и фичи, которые требуются для реализации идеи в полноценную игру. Он очень прост в освоении, имеет мощнейшие возможности для разработки 2D-проектов посредством программирования на скриптовом языке GML или без программирования по системе DnD.
|
|
Лёгкий в освоении конструктор двухмерных ролевых игр в стиле 16-битных jRPG от компании Degica Co., Ltd. Сам конструктор является приложением для iOS и позволяет делать свои игры в рамках этой системы. Издательство Degica славится подобными программами, и за ней числится серия RPG Maker.
|
|
Игровой 3D-движок от компании Terathon Software, технологии которого были впервые реализованы для игры «The 31st». Стал доступен для стороннего лицензирования с 20 сентября 2016 года, и на версии 1.0 представлял из себя именно уровень развития указанной игры. Он позволяет разрабатывать игр для таких платформ как Sony PlayStation 4, PC Windows, Linux, MacOS и iOS.
|
|
Программа для создания игр от компании SmileBoom Co.Ltd. Данный конструктор игр не требует никаких навыков в программировании для того, чтобы сделать свою ролевую игру. В него уже включено всё необходимое, в том числе: 3D-модели, текстуры, спрайты, звуковые эффекты, музыка и мн.др. Благодаря этому основное, что вам понадобится для создания игры в этом конструкторе – ваш творческий потенциал.
|
|
Дизайн документы игр «Mandrake Shadow of the Vehme» и «Phantom» от Emanuele Marches и студии разработчиков Paolo Gallo. Эти игры делались 7 th Sense в 2002 году для портативной игровой консоли Game Boy Advance, но в своё время были отменены и не вышли.
Документация |
Просмотров: 3737 | Загрузок: 499 | Дата: 09 Сентября 2016
|
|
Среда разработки и компилятор языка BASIC и ASM для 16-битной игровой приставки Sega Genesis / Mega Drive. SecondBASIC основывается на базе наработок среды BasiEgaXorz от Joseph Norman, и поддерживает компиляцию проектов под Sega 32X, включает в себя ряд дополнительных библиотек и утилит, упрощающих разработку и делающих её более удобной. Собственно, проекты BEX почти полностью совместимы с SecondBASIC.
|
|
Полностью модернизируемый игровой 3D-движок файтинга, в котором все желающие могут изменять персонажей, их ИИ, портреты, боевые арены и пр. Что-то типа Fighter Maker от ASCII Corporation и Kuusou Kagaku SUCCESS на PS1 или всем известного MUGEN, только в 3D. Т.е. это игра, в которой можно менять всё на своё. При этом не требуется каких-то особо сложных навыков, опыта в программировании.
|
|
Wii Game Studio – это среда разработки под PC Windows, сделанная специально для упрощённого создания двухмерных игр на игровую приставку Nintendo Wii. Подходит для домашних разработчиков, для т.н. homebrew-проектов. Позволяет делать игры без программирования! При необходимости можно доработать на ЯП C#.
|
|
Это 3D-движок, поставляемый в комплекте профессионального инструментария Maya LT от компании Autodesk. Этот движок был разработан на основе архитектуры движка Bitsquid, приобретенного Autodesk в 2014 году. С ним вы можете работать под Windows. Maya LT – для Windows и Mac OS X.
|
|
Высококачественный набор инструментов для разработки больших 3D-игр современного уровня. Banshee Engine был написан на написан на C++14 всего одним человеком по имени Marko Pintera. Код движка действительно весьма хорош и превосходит по этому параметру многие другие открытые движки, которые вы можете только сравнить. Можно сделать игру исключительно на C#, не прибегая к редактированию исходников на C++. Движок поддерживает популярные форматы ресурсов.
|
|
Конструктор игр для ретро-компьютера ZX Spectrum 48K/128K. Он разработан в 2008 году английским программистом Jonathan Cauldwell, чтобы дать возможность всем желающим сделать свою игру на олдскульный бытовой компьютер, который до сих пор имеет много фанатов. Процесс разработки идёт непосредственно на ZX Spectrum или на его эмуляторе. Также имеется сборка AGD для другого бытового компьютера – CPC.
|
|
|
|