| Категории каталога |
|
Конструкторы игр [298]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
|
|
Игровые движки [368]
Специальные среды для разработки игр
|
|
Библиотеки разработки игр [133]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
|
|
Утилиты [237]
Специальные программы в помощь игроделам
|
|
Исходники [185]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
|
|
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
|
|
Игры и программы [848]
Приложения сделанные в конструкторах игр
|
|
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
|
|
Документация [32]
Информация по работе с программами
|
|
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
|
|
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
|
|
|
В разделе материалов: 297 Показано материалов: 1-15 |
Страницы: 1 2 3 ... 19 20 » |
|
Кроссплатформенный конструктор классических ретро-ролевых игр (RPG). Он может дать вам возможность создавать RPG, напоминающие о 1980-ых и 1990-ых годах, но с современными функциями, такими как многопользовательский режим, процедурная генерация контента и мн.др.
|
|
Godot Pixel Renderer – это инструмент для преобразования 3D-моделей в пиксель-арт спрайты для 2D-игр. Интуитивно понятный интерфейс с организованными панелями управления и предварительным просмотром в реальном времени.
|
|
Это открытый 3D-движок для разработки игры любого жанра и любой сложности. Он базируется на технологии игрового движка Dagor Engine от Gaijin Entertainment, который использовался для разработки ряда коммерческих игр, включая «Lada Racing Club», «War Thunder», «Enlisted», «CRSED: F.O.A.D.» и многих других. Он доступен для разработчиков любой квалификации.
|
|
Кроссплатформенный комплект инструментов разработки проектов любых жанров и типов для игровых ретро-консолей на базе процессоров SM83, Zilog Z80 и MOS Technology 6502. Он включает все необходимые библиотеки, утилиты и набор компиляторов SDCC C.
|
|
Многоплатформенный открытый игровой движок, позволяющий вам писать собственные игры на языках программирования C или ASM для 8-битных ретро-платформ: Nintendo Game Boy / Nintendo Game Boy Color, Analogue Pocket, Mega Duck / Coguar Boy, Sega Master System и Sega Game Gear.
|
|
Данная викторина будет интересна всем любителям кино, которые желают проверить свои знания в этой тематике: термины кинематографа, история киноискусства, кинофильмы, актёры, режиссёры, операторы, интересные факты из жизни известных деятелей отрасли и пр.
|
|
Игровой 2D-движок с открытым исходным кодом для разработки игр в жанре файтинги, поддерживающий ресурсы MUGEN. Этот движок поддерживает контент, созданный более чем двадцатилетним сообществом, и совместим с MUGEN 1.1 Beta.
|
|
Инструмент, позволяющий создавать игры для Commodore 64. Являясь развитием и заменой предыдущего инструмента C64 Graphics Maker, этот инструмент позволяет создавать игры с использованием простого языкапрограммирования BASIC.
|
|
Fantasy Workstation для создания игр, анимаций, музыки, демонстраций и других диковинок в стиле пиксельной графики. У платформы крошечная операционная система, разработанная как уютное творческое пространство, но работающая поверх Windows, MacOS или Linux.
|
|
Конструктор 2D-игр от компании Gotcha Gotcha Games, которая также известна по другому конструктору игр, называемому Pixel Game Maker MV. Этот конструктор делает разработку 2D-игр в жанре экшн доступной для всех уровней мастерства.
|
|
2D-движок для написания игр в ретро-стиле на ЯП Python 3. Спецификации и API Pyxel вдохновлены PICO-8 и TIC-80. Pyxel базируется на SDL2, имеет открытый исходный код под лицензией MIT и может использоваться бесплатно.
|
|
Иммерсивные аудиорешения для игр и VR-приложений, использовался при реализации таких известных проектов как «Half Life: Alyx» и «DOTA 2». С этим инструментарием вы сможете обеспечить лучшее в своем классе пространственное звучание внутри ваших проектов.
|
|
Открытый конструктор многопользовательских игр на базе HTML5-фреймворка Phaser. По сути это браузерный конструктор игр с многопользовательской функциональностью.
|
|
Конструктор игр, в котором убраны все ограничения. Он спроектирован так, чтобы быть достаточно простым для новичка и достаточно продвинутым для опытного пользователя игровых движков. Возьмите свою идею и быстро воплотите её во что-то играбельное.
|
|
Ultra Engine предоставляет простой в освоении программный API, который можно использовать с Lua, интегрированный в код Visual Studio. Документация обширна и содержит сотни примеров кода, демонстрирующих, как использовать графику, физику, рейкастинг, поиск пути и другие системы для создания игр и VR-приложений. Код вашей игры выполняется в отдельном потоке, поэтому использование интерпретируемого языка не снижает производительность.
|
|
|
|