|
|
13 августа 2019 года, в Международный день левши, в киберспортивном комплексе Winstrike Arena в ЦДМ на Лубянке состоялся первый в мире турнир по World of Tanks “Одной левой”. Турнир прошел при поддержке Winstrike Agency и Wargaming — издателя самой игры.
Участвовать могли все, независимо от преобладающей руки, главное условие: играть левой рукой. В финале турнира сразилось 10 игроков, которые расположились за компьютерами в специально отведенной для состязания зоне в Winstrike Arena. Среди игроков не было левшей, так что физически силы были равны. Посетители с интересом наблюдали за битвой игроков
...
Читать дальше »
|
За всю историю игровой индустрии было много примеров хороших и плохих компаний-разработчиков игр, которые радовали и разочаровывали своих фанатов, геймеров. Например, раньше многие фанатели от продукции Sega, но та со временем и с чередой неудач скатилась от крупнейшего производителя игровых систем до обыкновенного издателя и, в редких случаях, разработчика игр. Многие сейчас считают компанию Blizzard исключительно разработчиком уникальных и всегда высококачественных игровых проектов, что, конечно же, не так – были у неё провальные и халтурные по сути проекты. Да и, как показала недавняя ситуация с мобильной «Diablo», не слишком-то они ценят мнение фанатов и не слишком понимают, куда идти и как не превратиться в банальных зарабатывателей денег без души.
Лично меня радует компания Valve – я её ценю с самого начала и поддерживаю все её новые проекты, несмотря на то, что больше люблю старые проверенные проекты, типа первого «Counter Strike» и «Half-Life»
...
Читать дальше »
|
Казалось бы, сколько было сказано о том, что некоторые игры никак не хотят уходить с мониторов игроков, о так называемых долгоиграющих проектах, которые живут после своего релиза годами и остаются как-никак актуальными.
Если у вас прямо сейчас спросить о каком-нибудь из таких проектов, которые вам известны, то вы наверняка отметите WoW – одну из первых трёхмерных многопользовательских онлайн игр, которая в 2018 году отпраздновала своё 14-летие. Это вам не хухры-мухры. А следующий год у неё будет юбилейным
...
Читать дальше »
|
Раньше я довольно-таки критично относился к так называемым казуальным играм. Этот термин сформировался, если углубиться в историю, исключительно на российском игровом рынке. Он был сформулирован крупными компаниями, типа Алавар, которая провозгласила поход на территорию офисных рабочих, домохозяек и прочих групп общества. Которые не особо играют в игры, но изредка в них играют короткими сессиями во время рабочего перерыва и .п. Собственно, это и была казуальная аудитория. А игры, ориентированные на них, стало быть, казуальные.
Казуальные игры как правило платные, чем они выгодны производителям, разработчикам в лице той же Алавар
...
Читать дальше »
|
Вообще подумал о том, что забавно выходит с коллекционированием игр. Я, например, коллекционирую диски на PS1, старые пиратки от Фаргуса на ПК, а также картриджи на Денди (именно пиратские жёлтенькие, которые ходили у нас в 1990-ые годы) и лицензионные картриджи для Sega Mega Drive (и американские издания Genesis). Недавно начал коллекционировать игры для PS3 и PS4. Выходит очень затратное дело, но стараюсь выцеплять всё же дешёвые лоты.
Таким образом, мы коллекционеры очень выгодны производителям игр, потому что мы покупаем физические носители в эпоху, когда их вытеснили цифровые релизы. Да, цифровой релиз не затратен, не нужно печатать диски и коробочки
...
Читать дальше »
|
Упомянутый в прошлой заметке проект Xeno Crisis мне не очень нравится, но я понимаю, чем он понравился тысячам вкладчиков Кикстартера – им по кайфу дерьмо такого жанра. Много кто любит всякие Айлен Шутеры, Кримсонлэнды, Гаунтледы и т.д. + хороший бенчмарк для системы, так как полчища движущихся объектов.
Это мне больше напоминает Super Smash TV. Я бы такую игру вообще легко замутил, т.к. там физики почти нет, 1 экран без хитрого скроллинга с подгрузкой карт столкновений. Короче, технически TDS - примитив, намного легче платформера
...
Читать дальше »
|
В предыдущем посте в блоге, кто-то из игроделов сделал комментарий с видеороликом по разработке игр на Атари 2600. Я видел сей видосик раньше, и многие другие. Но без флеш-картриджа - не стоит на такое. Нужно будет накопить бабки на него, а после я и займусь в серьёз. А пока я лишь теорию изучаю и вообще особенности платформ.
Насколько я знаю, для новых игр на Атари даже покупаются старые картриджи, стираются лейблы и клеятся новые - т.е. даже пластика в ходу особо негде брать. У меня тоже сейчас нет приставки и картриджа.... Но тем не менее. В следующем году на еБае поотслеживаю лоты, может быть что-то поймаю дешевле. А пока нужно заработать что-то и завершить начатые проекты на другие платформы
...
Читать дальше »
|
На игровых сайтах очень часто встречаются такие забавные посты от геймеров или разработчиков игр, что просто диву даешься – это искусный троллинг или на серьёзных щах телега. Чаще всего, к сожалению или к счастью, это оказывается банальный школьник, у которого много амбиций и мало знаний.
В такие моменты мне вспоминаются ламаразмы из журнала моего детства «Dendy Новая Реальность», который выпускался в 1990-ые годы, когда интернет не был так распространён. Например, можно вспомнить вот это письмо (цитата): «Хочу спросить. Существует ли приставка Sega CD-X, вставив в которую видеокассету и лазерный диск, через пару минут на диске будет игра по фильму, который был на видеокассете?». Это смело можно относить к классике игрового юмора
...
Читать дальше »
|
Печатные игровые издания в эпоху развитого интернета стали практически неактуальными, перейдя в плоскость от практической необходимости к коллекционированию. Если раньше нужно было купить журнал, чтобы прочесть последние игровые новости, то в середине 2000-ых практически все журналы начали дублировать информацию на своих сайтах, и покупать физические копии их издание стало необходимым только для горстки эстетов и коллекционеров.
Само собой, сейчас уже заканчивается 2018 год, в который ещё существуют печатные издания, однако они чувствуют себя далеко не лучшим образом не из-за высокой конкуренции, которая была в эпоху нераспространённого интернета, а из-за того, что они попросту не нужны на практике. Англоязычные печатные журналы «GamesMaster» (издаётся с 1993 года как приложения одноимённого к ТВ-шоу, закрытого 20 лет назад) и «Games TM» (с 2002 года), например, в этом месяце объявили о выпуске последних номеров и о закрытии изданий
...
Читать дальше »
|
Многие часто принимают одну из противостоящих сторон в вопросе об авторских правах и распространении игр посредством пиратских сайтов и торрент-трекеров. Сейчас данный вопрос решился в пользу правообладателей. Например, они имеют инструменты в Гугл, чтобы посылать вебмастерам сообщения и блокировать не полностью сайт, а ту или иную страницу сайта, где выложена ссылка на скачивание их продукта. Конечно, в этом случае сильно ущемлены в правах держатели сайтов, т.к. они могут послать протест только после блокировки, и пока апелляция не будет рассмотрена, то блокировка страницы будет висеть. Благо, я знаю, что в 90% случаев жалобы правообладателей имеют почву.

И это если не брать в учёт тот факт, что сама страница содержит лишь описание, скриншоты и ссылку на сторонний файлообменник или файл с торрент-закачкой, к которым сам сайт не имеет отношения. Технически справедливо было бы блокировать именно тот ресурс, где лежит распространяемый файл, а не сайты, на которых запощена ссылка
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 12 13 » |
|
|
| Календарь заметок |
| « февраля 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
|