Суббота, 13 Июня 2026, 08:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1328
В 2010 появилась игра "SM Разрушеные Измерения". Так вот я бы хотел создать игру "Spider man 616", которая станет прямым сиквелом игры 2010 года. Я практически доделал сценарий, но впереди еще множество проблем. Нужны опытные програмисты, художники, дизайнеры, музыканты, те кто просто хотят озвучить одного из героев. Хотелось бы создать свой движок дя этой игры.
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2127 | Добавил: Spider005 | Дата: 21 Апреля 2012 | Комментарии (4)



Закончился сбор денег на разработку сиквела ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2612 | Добавил: Bernie | Дата: 18 Апреля 2012 | Комментарии (14)

Категория: Разработка игр | Просмотров: 5144 | Добавил: RoBot | Дата: 07 Апреля 2012 | Комментарии (11)

Очень рад был сегодня увидеть нашего пользователя DRON_proger'а (Андрей Коротков из Екатеринбурга) в видеопрограмме "Проекта КОЗА: Финансовый эксперимент" в рамках демонстраций от зрителей "Будем делать". Он там продемонстрировал свои игры и выступления на встречах программистов ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3262 | Добавил: TLT | Дата: 05 Апреля 2012 | Комментарии (17)

KickstarterВ последнее время многие разработчики подались на вольные хлеба, поэтому их финансирование целиком и полностью зависит от них самих, от их проектов – от заинтересованности потенциальных потребителей (геймеров) в их продукте. Поэтому некоторые из числа свободных разработчиков ищут финансирование напрямую – от самих потребителей. Мол, мы вам рассказываем и показываем, что задумали, а вы, будьте добры, оцените и решите – нужно ли вам это или нет. Если нужно, то, пожалуйста, профинансируйте – киньте пару десятков долларов на реализацию проекта. Самым популярным сервисом, через который удобнее всего собираются такие пожертвования стал Kickstarter.

Отличие сервиса Kickstarter заключается в том, что разработчик не ищет непосредственного издателя или другую сторону, заинтересованную в разработке, как отдельную компанию. Kickstarter предлагает в качестве инвесторов большое количество людей, заинтересованных в результате, которые платят деньги, внося индивидуальный вклад, под гарантом сервиса. Разработчик задаёт нужную сумму, а если она достигается, то он обязан выполнить его, возможно, предоставив какие-то бонусы непосредственно вкладчикам. И не понятно, это хорошо или плохо. Ведь в большинстве случаев интересный проект может найти инвесторов, коих немало в игровой индустрии ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2488 | Добавил: Hard | Дата: 03 Апреля 2012 | Комментарии (36)

Добрый день! Обращаюсь к вам как к опытным игроделам со следующим предложением - создание компьютерной 3D эротической-онлайн игры. От вас будет необходимо создать несколько улочек, со зданиями, внутренним убранством, предметами и, конечно же, со сверх анимированными моделями. Внешность будет выбираться в стиле RPG, по вкусу игрока. Графика моделей персонажей должна быть уровня "Half-life 2", остальное может быть несколько менее качественно выполнено. В итоге должна получиться интересная, красивая, а самое главное жизненная игра, впускающая в себя исключительно лица старше 18-и лет. Отталкиваясь от основных требований, хотелось бы узнать цену и сроки выполнения проекта. Если мы придем к согласию, буду рад встретиться для определения дальнейших моментов и особенностей игры ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5588 | Добавил: RoBot | Дата: 28 Марта 2012 | Комментарии (10)

Разрабатывается новая игра Lain Posiel. Она разрабатывается на конструкторе игр Noobster, который почти всем известен. И так ближайшая дата выхода игры 25.03.2012. Lain Posiel это красочная игра, она разрабатывается с 2011 года. Проект может остановится, и разработка игры будет простой тратой времени. Такое великое сожаление может случится из-за несовместимости с некоторыми параметрами сайта GCUP.RU.И поэтому в крайнем случае вы найдете игру на сайте Game Maker игры YoYo от Марка Овермарса. И так ждите долгожданный релиз игры!
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2976 | Добавил: Smini | Дата: 17 Марта 2012 | Комментарии (26)

На конструкторе игр Noobster, который поддерживается теперь компанией Likus Game, стали разрабатываться новые игры. Но эти игры всё ещё в разработке. Такие как "Звездный час", "Круглые Мечты" и.т.д. Компания Likus Game требует связаться с разработчиком конструктора Noobster, которым является Yem Salat. И если ему угодно, он может подписаться на партию игр поставляемых его конструктором игр и компанией Likus Game ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3243 | Добавил: Smini | Дата: 12 Марта 2012 | Комментарии (22)

Игровые трендыСегодня у меня есть несколько мыслей по поводу некоторых игровых трендов, которые актуальны уже сейчас и получат большее развитие в 2012 году.

Аналитики игровой индустрии сообщают, что в 2012 году получат большой рост игры, предоставляющие игрокам возможность бесплатно играть и дающие игрокам покупать только те дополнительные возможности в играх, что им нужны. Такая система не нова, она называется Free-to-Play, и используется уже довольно-таки давно в онлайн браузерных играх, например, для социальных сетей. Однако она уже также активно используется в простых играх для мобильных устройств на iOS, Android и т.д. В 2012 году же будет продвинуты технологии внутриигровой рекламы, материальных поощрений за игровые достижения за счёт интеграции с маркетинговыми сервисами. Например, уже сейчас имеются подобные сервисы, например, Kiip, PlayHaven, NextGame, HeyMoose ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2203 | Добавил: GC-Vic | Дата: 20 Февраля 2012 | Комментарии (1)

Раньше, когда компания Apple только запустила iPod, iPhone, никто не думал, что данная платформа станет самой удачной с точки зрения сбыта авторских игр, игр от независимых разработчиков, которые уже заказуалились в доску на Windows, либо заснули на всевозможных J2ME-телефонах, которые не дали никакого простора для мысли. В то же время хотелось делать какие-то новые игры, не адаптации, а мобильные игры по сути своей, которые бы приносили радость геймерам и прибыль разработчикам. Тогда и появились современные смартфоны.

Самое главное, что iOS-устройства принесли – расцвет цифровых маркетов, которые стали всем: фильтром, отсеивающим плохой контент, магазином, сервисом распространения демок, информации и пр. И тогда начали появляться первые счастливые геймеры, играющие в действительно улётные мобильные игры, несущие оригинальные идеи. Следом за ними стали появляться и первые миллионеры среди разработчиков. И тут все разработчики игр, воодушевленные успехами своих коллег, ринулись покорять платформу, впихивая в неё несколько конфеток и массу шлака ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3560 | Добавил: RoBot | Дата: 13 Января 2012 | Комментарии (9)

« 1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 36 37 »
Календарь заметок
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Поиск по сайту
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг