Понедельник, 13 Мая 2024, 08:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27891
Раньше, когда компания Apple только запустила iPod, iPhone, никто не думал, что данная платформа станет самой удачной с точки зрения сбыта авторских игр, игр от независимых разработчиков, которые уже заказуалились в доску на Windows, либо заснули на всевозможных J2ME-телефонах, которые не дали никакого простора для мысли. В то же время хотелось делать какие-то новые игры, не адаптации, а мобильные игры по сути своей, которые бы приносили радость геймерам и прибыль разработчикам. Тогда и появились современные смартфоны.

Самое главное, что iOS-устройства принесли – расцвет цифровых маркетов, которые стали всем: фильтром, отсеивающим плохой контент, магазином, сервисом распространения демок, информации и пр. И тогда начали появляться первые счастливые геймеры, играющие в действительно улётные мобильные игры, несущие оригинальные идеи. Следом за ними стали появляться и первые миллионеры среди разработчиков. И тут все разработчики игр, воодушевленные успехами своих коллег, ринулись покорять платформу, впихивая в неё несколько конфеток и массу шлака ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3346 | Добавил: RoBot | Дата: 13 Января 2012 | Комментарии (9)

Ну и в тему Нового года можно посмотреть видеоролик от разработчиков игры «Лифтёр» и платформы текстографических игр INSTEAD ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2060 | Добавил: TLT | Дата: 02 Января 2012 | Комментарии (1)

Вот и закончился 2011 год. Мне немного жаль, ведь для меня он стал достаточно плодотворным, но нужно смотреть в будущее.
Лично для меня этот год стал годом самообразования, самосовершенствования и поиска себя.
Я изучил Java, начал изучение Python и ActionScript 3. Я нашел свой инструмент - Adobe Flash CS5, Blender. Я существенно расширил свой профиль, начав заниматься моделлированием и рисованием.
Огромное спасибо хочу сказать GcUp, ведь именно благодаря ему я начал заниматься игростроем и стал саморазвиваться ради мечты. Хочу сказать спасибо своему другу Lord_F а поддержку и критику.
Я надеюсь, что и для вас этот год был продуктивным, а если вы что-то не закончили, то перевыполните это 2012'ом.
А теперь, мой рейтинг 2011:
Лучший конструктор
StencylWorks. Вообще у меня было 3 кандидата: GM, SC и SW. Первый огорчил ценой и скоростью добавления новых платформ (GM HTML5 не впечатлил), второй стал вести себя загадочно, и только Stencyl выполнил обещания и не огорчил с ценой.
Лучший движок
CryEnGINE 3 этот молодой движок с крутыми технологиями и оптимизацией под консоли в перспективе может стать крайне популярным, а пока нужно подтянуть инструментарий.
Лучший 3D редактор
Blender - мощный, простой, функциональный, открытый, бесплатный + поддержка питона и встроенный Game Engine д ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 1635 | Добавил: prog_154rus | Дата: 31 Декабря 2011 | Комментарии (6)

Давным-давно бродя по просторам интернета нашел сайт GcUp.ru. Отсюда и привилась любовь к игростроению и вообще к играм как к искусству. Но стал замечать, что не хватает должного материала для реализации многих креативных идей. Поэтому подумываю начать цикл уроков по различным конструкторам ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4077 | Добавил: BeZoomnuy | Дата: 29 Декабря 2011 | Комментарии (2)

Как вам известно, когда мы задумывали предыдущий конкурс по созданию игр, среди тем, предложенных участниками нашего портала была тема «Олимпийские игры в Сочи». Администрация, конечно же, постаралась рассмотреть все возможности, проверить все предложенные темы, рассчитать перспективу проведения мероприятия. Мы это сделали, провели великолепный конкурс, итоги которого порадовали многих игроделов и игроков.

Но меня до сих пор спрашивают, почему не была выбрана та самая тема «Олимпийские игры в Сочи», и мне приходится каждый раз отвечать. Чтобы было всем понятно, я выложу часть переписки, которую мы провели в целях обезопасить мероприятие и его участников. Из этой переписки вам станет понятно, что использование символики возможно только большим компаниям, которые озолотят мохнатые лапы правообладателей и организаторов Олимпийских игр в городе Сочи. Нам попросту отказали в некоммерческом использовании символов Олимпиады и пригрозили уголовной ответственностью. Поэтому попросил бы не держать зла на администрацию GcUp.ru. Мы не можем использовать данную тему и в грядущем конкурсе, который планируется в следующем 2012 году.

... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4029 | Добавил: GC-Vic | Дата: 13 Декабря 2011 | Комментарии (10)

Бен 10В этом году, наверное, самой популярной детской темой явился "Бен 10". Это серия мультфильмов по типу и подобию "Винкс", т.е. ориентирована на детей. Только в отличие от "Винкс" мультфильмы "Бен 10" ориентированы на мальчиков, а не девочек. Наверное, нужно было сравнивать с "Наруто" всё же.

Так вот герой данной истории Бен Теннисон нашел часы, которые могут превращать его в 10 супергероев. Поэтому и "Бен 10" - 10 супергероев. Вот так вот тема понравилась многим детям и помимо мультфильмов, в сети предлагаются сотни игр ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4083 | Добавил: RoBot | Дата: 07 Декабря 2011 | Комментарии (10)

Как я замечаю, большинство новобранцев среди игроделов приходят на ресурсы, посвящённые разработке игр, типа GcUp.ru, под впечатлением каких-то мультфильмов, фильмов, компьютерных игр и т.д. Они, как правило, хотят сделать свою новую игру по любимой теме, либо игру-продолжение. Но так получается, что новенькие игроделы - это школьники, которые очень легко и быстро впечатляются. И именно поэтому они не видят реальных приоритетов.

Ну, например, кто-то посмотрел детское аниме Наруто ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3566 | Добавил: RoBot | Дата: 26 Ноября 2011 | Комментарии (9)

Как мне показалось, гоночные игры уже не могут никак противостоять таким играм, которые нынче делают в основном большие компании, жанра как "Need For Speed", "Test Drive", "Flatout", "Race Driver" и т.д. Дело в том, что игры жанра автосимулятор достаточно однообразны. И самые популярные из них выигрывают в основном хорошим PR'ом по поводу своего крутого содержания: навороченный 3D-движок, физический движок, специально лицензированные для игры реальные трассы, города, различные марки автомобилей и т.д. Как понятно, начинающим или малым студиям разработчиков игр сделать такие игры практически нереально, ибо нужно вкладывать гигантские деньги на лицензирование всякого популярного барахла, пользующегося спросом в реальной жизни, либо придумывать своё - чуть ли не заново изобретать велосипед. Это нелегко - разработать каждую деталь каждого объекта игры так, чтобы тебя потом не засудили.

Остаётся быть оригинальным ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4493 | Добавил: RoBot | Дата: 18 Октября 2011 | Комментарии (13)



24-го Октября, в центре инноваций компании Microsoft, в Армении, состоялась демонстрация игрового движка Unity 3d.



Демонстрацию провел разработчик игр, член команды Green Circle - Артем Абгарян. Напомню, что именно эта команда разрабатывала игру Ани, на Unity.

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3671 | Добавил: Bernie | Дата: 01 Октября 2011 | Комментарии (9)

Бюджетная модель создания MMO

Alexander Gianturco


В статье рассматривается альтернативная модель разработки онлайн ММО на примере EVE Online, модель, для которой не требуется огромный стартовый капитал и которая позволяет наращивать абонентскую базу на всем цикле поддержки игры.

перевод от вашего покорного слуги, с сайта gamasutra.com
оригинал - смотрим здесь

Разработка MMO сильно изменилась со времен эпохи Ultima Online. Количество ммо рпг увеличивается огромными темпами, вливаясь в мировую индустрию развлечений, и одного лишь популярного бренда уже недостаточно для привлечения игроков.
Я участвовал на GDC в обсуждении EVE Online и столкнулся с рядом разработчиков, которые были разочарованы недостатками традиционной бизнес-модели разработки ммо рпг - такими как невероятная стоимость, очень высокие риски и быстрая потеря интереса со стороны игроков, кроме того, все отмечают очень линейный, однообразный геймплей ммо игр.
Но есть и другая модель создания MMO, которая ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4713 | Добавил: ezheka | Дата: 13 Сентября 2011 | Комментарии (1)

« 1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 35 36 »
Календарь заметок
«  мая 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Поиск по сайту
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг