|
|
Раньше, когда я был мелким, то я играл в основном в Денди, Сегу и Соньку в компании множества друзей. Проблема заключалась в том, что мне хотелось поиграть, но время распределялось поровну. И я мечтал о минутах, когда бы я мог уединиться с приставкой наедине – без всяких друзей, которые визжат «Моя очередь», без маминых «сначала мусор вынеси, уберись, потом играй». У меня бывали такие минуты. В основном, когда я прогуливал школу и с утра сидел дома, пока родители на работе, братья и друзья в школе. Но суть не в этом
...
Читать дальше »
|
Я думаю, нет смысла разглагольствовать, что онлайн игра «Minecraft» сейчас на пике своей популярности. Все и так знают об этом. Ну, разве что, можно отметить, что многим игрокам она уже порядком поднадоела однообразием графики, например
...
Читать дальше »
|
На днях наткнулся на такую замечательную игру как «Нейрошима Хекс». Её создали в 2006 году польские разработчики, которые взяли за основу вселенную Neuroshima RPG, которая берёт своё начало аж в 2001 году
...
Читать дальше »
|
Мне приходится мониторить игровую индустрию, проверять всё связанное с разработкой игр и т.д. И порой натыкаюсь на разного рода забавные моменты.
В цифровом магазине OZON в разделе "Софт и игры - Обучающие программы" появился CD-диск "Энциклопедия разработчика компьютерных игр", который содержит ряд статей про игры, геймеров и даже о их разработке. Более того, диск даже содержит 3 движка: Ogre, Shiva и DGLEngine. Практически все статьи - это копипаста
...
Читать дальше »
|
Я не понимаю, почему Blizzard Entertainment активно не работает над проектом «Warcraft 4» и практически ничего не говорит поклонникам этой знаменитой серии стратегий в реальном времени (RTS). Многие фанаты полюбили эту RTS, которая стала одной из самых передовых представителей жанра, из-за внедрения в него новых элементов и развитие ранее достигнутых фич жанра. Неужели «Warcraft 4» - это всего лишь неосуществимая мечта фаната
...
Читать дальше »
|
 Частенько на форуме GcUp.ru, да и не только, встречаются вопросы по маркетингу своих игр. И чаще всего начинающие игроделы спрашивают об альтернативах заработка, который предлагает Falco Software. Т.е. чтобы можно было свою игру распространять бесплатно, а получать деньги за установки сопутствующего в инсталляторе тулбара или ещё чего подобного. Вот для таких нуждающихся в совете я и пишу этот пост в своём блоге.
При этом я рассмотрю не только вариант, когда разработчик игры думает, как распространить свою игру, заработав некоторые средства, но и когда он сам может организовать подобный сервис на основе возможных предложений от лидирующих компаний этого направления. Т.е. некоторые сервисы вполне подразумевают, что вы можете создать портал-сервис, распространяющий бесплатные игры и приносящий вам и вашим партнёрам-разработчикам определённые деньги.
Если на вашем сайте есть скачиваемые файлы, например, музыка, книги, рефераты или любой другой контент, то вам тоже будет полезен данный пост. И я расскажу лишь про некоторые виды заработка на своей игре, как про русскоязычные сервисы, так и про англоязычные
...
Читать дальше »
|
 Как дела, друзья? Периодически проверяю те или иные движки и конструкторы, смотрю их развитие на официальных сайтах, сообществах. И начало этого года, нужно отметить, для многих проектов оказалось последним.
Так за последнее время мы недосчитались таких движков и систем разработок как DAGE (Dog Adventure Game Engine), ScriptENGINE, BlendELF, Vatan Engine, Original3D Game Creator и др. Разработчики этих движков перестали развивать их, поддерживать, содержать сообщества и официальные ресурсы. Поэтому они перешли в разряд неактуальных
...
Читать дальше »
|
 Есть такие фильмы, их очень мало, которые после просмотра оставляют некую пустоту в тебе. Встаёшь из уютного кресла после последних титров, и понимаешь, что в тебе что-то переменилось, а сейчас ты задыхаешься - дышать, дышать, трудно дышать. В тебе оживают чувства, воспоминания о былом, воспоминания о своей юности, несбывшемся и сотворившемся.
Фильм "Лето 42-ого года" повествует о нас, о тех чувствах, которые мы с тобой пережили, будучи беззаботными детьми. Но кроме детей и насущных проблем, типа робости перед девушками и неудержимой потребности лишиться девственности, в фильме есть далёкая война, грохот которой отдаётся в судьбах
...
Читать дальше »
|
Сегодня случайно щелкал телик, наткнулся на программу "Вести. Технопарк" от 6 октября 2012 года, в которой рассказывалось об успехах в разработке игр братьев Алексея и Афанасия Ушницких из Якутии. Программа не несёт ничего особо важного и нового, так как её ведущие и гости с умным видом зачитывали Википедию, однако интересно именно посмотреть на студию и на самих игроделов, в ней работающих
...
Читать дальше »
|
Частенько мне задают вопросы по тем или иным сферам игростроя, видимо, рассчитывая на то, что я информирован о той или иной теме, о том или ином тренде. Конечно, как человек, который каждый день серфит по различным информационным потокам разработки игр, кое-что знаю, по кое-чему имею своё мнение. Вот и на днях меня в очередной раз спросили про российский краудфандинг сервис Boomstarter: "Стоит ли доверять Boomstarter? Проверен ли людьми этот сайт? И каково ваше мнение об этом сайте? Заранее спасибо за ответ".
Во-первых, хочу заметить, что есть соответствующая тема на форуме в разделе "Маркетинг". Там я и другие форумчане высказывали свои позитивные и негативные мнения и отношения к данному сервису. Во-вторых, моё мнение может быть ошибочным, затуманенным личными предпочтениями и т.д. Но своё мнение изложить не проблема
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 15 16 » |
|
| Календарь заметок |
| « апреля 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|