Воскресенье, 22 Декабря 2024, 11:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2491
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

GameMaker: Studio v1.2 - шейдеры

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

YoYo Games представила видео, демонстрирующее шейдеры, которые будут реализованы в грядущем GameMaker: Studio v1.2. Показаны эффект воды, фильмовой фильтр, цветовой ремаппинг, нормал маппинг.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «GameMaker: Studio v1.2 - шейдеры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+-2-
1 DimOk   (05 Августа 2013 13:48) [Материал]
DimOkНу и зачем эти шейдеры? всё равно этот ГМ отстойный, хотя бы потому что исполняемый файл это "запускатор" и образ игры.
Construct рулит! smile

+0-
2 Kazerex   (10 Августа 2013 07:36) [Материал]
KazerexВы не совсем правы. Например я используя Game Maker графику, информацию об объектах, музыку и прочее стараюсь хранить во внешних файлах, а в .ехе я стараюсь оставить лишь только запуск. GM не так уж и плох.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • 3D Game engine
  • SecondBASIC
  • 3DSTATE Engine
  • Fabula
  • OpenMW
  • PureBasic
  • Amp II Game Engine
  • Odamex
  • Doom Legacy
  • Sandy3D
  • 10 случ. статей
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Мои статьи по Game Maker
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Game Maker - защита ресурсов
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Ретроигры Nikita
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг