Среда, 15 Августа 2018, 12:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Вам хотелось бы стать модератором GcUp.ru?
Всего ответов: 1990
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

GameMaker: Studio v1.2 - шейдеры

Просмотры: 53 Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

YoYo Games представила видео, демонстрирующее шейдеры, которые будут реализованы в грядущем GameMaker: Studio v1.2. Показаны эффект воды, фильмовой фильтр, цветовой ремаппинг, нормал маппинг.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «GameMaker: Studio v1.2 - шейдеры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+-2-
1 DimOk   (05 Августа 2013 13:48)
DimOkНу и зачем эти шейдеры? всё равно этот ГМ отстойный, хотя бы потому что исполняемый файл это "запускатор" и образ игры.
Construct рулит! smile

+0-
2 Kazerex   (10 Августа 2013 07:36)
KazerexВы не совсем правы. Например я используя Game Maker графику, информацию об объектах, музыку и прочее стараюсь хранить во внешних файлах, а в .ехе я стараюсь оставить лишь только запуск. GM не так уж и плох.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • EasyRPG
  • ADRIFT
  • Advanced RPG Maker
  • PGD Community Engine
  • Explorations
  • Panda3D
  • Future Pinball
  • FIFE
  • RTADS
  • IsoEasyEditor
  • 10 случ. статей
  • Mess Box DVI
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Пулевые отверстия на металле
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Мир Half-Life
  • Начало изучения с++
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Создать курсор в Game Maker Lite
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг