Воскресенье, 22 Декабря 2024, 14:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10486
Главная » Видео » 3D-моделирование

Triton Ocean & 3D Water SDK Demo, 2013.3

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

The Triton Ocean & 3D Water SDK provides fast, realistic ocean and water effects for any Beaufort or Douglas sea state in your game or simulation. Triton uses CUDA, OpenCL, and DirectX11 Compute Shaders to accelerate the simulation of thousands of waves at once, hundreds of times per second, using Fast-Fourier Transforms. Supports OpenGL and DirectX based engines on Windows or Linux, for developers using C++, C#, or Unity. Triton simulates real 3D wave displacements for calm waters up to hurricane-force storms, using real JONSWAP and Pierson-Moskowitz spectral models for the most physically accurate waves possible. Includes Kelvin Wakes, propeller wash, rotor wash, and impact effects.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Triton Ocean & 3D Water SDK Demo, 2013.3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Emcore3D
  • Zelda Classic
  • Demoniak3D
  • JumpCraft
  • AppGameKit Studio
  • C64 Game Maker
  • PuzzleScript
  • Sparrow
  • Game Editor
  • Leadwerks
  • 10 случ. статей
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг