Четверг, 08 Января 2026, 15:52

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11129
Главная » Видео » Indie-игры

StarFox Demo [SMD]

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

Normal Clock at start, 12Mhz after first pause, 10Mhz after second pause. The switch back to 12Mhz locked the game after that.The demo is running only on Genesis hardware with no helper chips like the SVP. Currently it is in H32 mode, which is 256x224 resolution cut down to 256x160. Compare that to the SNES original 256x224 cut to 224x190. http://romhacking.ru/news/2013-03-22-2142

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «StarFox Demo [SMD]», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 shooteroman   (15 Апреля 2013 20:06) [Материал]
shooteromanИграл в дэмку- впринцепи портировано хорошо, правда жаль что всего 1 уровень и нельзя стрелять и ускорятся. smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • NeoAxis Engine
  • Ardor3D
  • Pixel Vision 8
  • Xamarin
  • Byond
  • Murl
  • iFAction
  • Android FPS Maker
  • Apocalyx
  • Moddio
  • 10 случ. статей
  • Gothic - там был целый мир...
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Создание RPG с помощью 001 Game Creator (Для новичков, часть 1)
  • Мультстудия 3D
  • Планы Blender на 2021 год
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг