Среда, 12 Ноября 2025, 22:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 47
Главная » Видео » 3D-моделирование

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D

Добавил: TLT
Описание материала:

Процесс создания 3D-уровня фан-игры "Battletoads / Double Dragon".

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • GameGuru
  • RuneSword
  • BASIC8
  • LKI-Creator
  • Minko
  • JumpCraft
  • DizzyAGE
  • CoolBasic
  • SoftPixel Engine
  • Bitty
  • 10 случ. статей
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Unity3D NavMesh
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Лучшие игры на NES
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Фруктовый сад. Начало
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Шутеры от первого лица
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг