Воскресенье, 03 Мая 2026, 18:11

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4228
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Мой самый Хай

Самый высокополигональный персонаж которого я когда либо делал )
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2510 | Размеры: 490x537px/10.2Kb | Рейтинг: 4.0/3 | Дата: 11 Апреля 2010 | vicmad
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [502]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • 3D Game engine
  • BasiEgaXorz
  • Wintermute Engine
  • Astra Gift Maker
  • ZDoom
  • SHMUP Creator
  • Greenfoot
  • Amp II Game Engine
  • Bitsy
  • Construct 3
  • 10 случ. статей
  • Создание платформера в GameMaker
  • Game Maker 7
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • ТОП-10 украинских игр по количеству игроков в Steam
  • Основы PyGame. Введение.
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Пулевые отверстия на металле
  • Adobe Flash
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг