Среда, 13 Мая 2026, 07:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5302]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2331]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2203]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2072
Главная » 2026 » апреля » 30 » Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание
Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание
Время создавать игры!00:54

Joshua Morony потратил несколько месяцев на создание при помощи фреймворка Phaser пиксельной игры на выживание "Once Upon a Swagman", действие которой разворачивается вдоль австралийского побережья, затем сделал перерыв на три месяца, а потом принял решение, которое изменило всё: прекратить добавлять функции, которые лишь удовлетворительны, и заняться тем, что действительно важно...

В результате получилась неспешная, медитативная игра о рыбалке, кулинарии и выживании в дикой природе, без сражений и спешки, и бесплатная демоверсия уже доступна.


Попробуйте демоверсию тут.
Категория: Игровые проекты Просмотров 148 ДобавилTLT | Рейтинг: 3.0/2 |
Теги кулинария, Пиксели, бродяга, Swagman, рыбалка, Phaser Editor, игра, новая игра, Однажды жил бродяга, Once Upon a Swagman, выживание, игровой проект, Джошуа Морони
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как создать табличку без show message в game maker
  • Театр одного актера
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Конструктор Кроссвордов
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • 10 случ. движков
  • GameDirector
  • SMBX
  • OpenSpace3D
  • XtremeWorlds
  • Gideros Studio
  • GINCS Studio
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Risen3D
  • Orx
  • Creatry
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг