Вторник, 07 Июля 2026, 06:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2371]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2026 » апреля » 30 » Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание
Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание
Время создавать игры!00:54

Joshua Morony потратил несколько месяцев на создание при помощи фреймворка Phaser пиксельной игры на выживание "Once Upon a Swagman", действие которой разворачивается вдоль австралийского побережья, затем сделал перерыв на три месяца, а потом принял решение, которое изменило всё: прекратить добавлять функции, которые лишь удовлетворительны, и заняться тем, что действительно важно...

В результате получилась неспешная, медитативная игра о рыбалке, кулинарии и выживании в дикой природе, без сражений и спешки, и бесплатная демоверсия уже доступна.


Попробуйте демоверсию тут.
Категория: Игровые проекты Просмотров 195 ДобавилTLT | Рейтинг: 3.0/2 |
Теги кулинария, Пиксели, бродяга, Swagman, рыбалка, Phaser Editor, игра, новая игра, Однажды жил бродяга, Once Upon a Swagman, выживание, игровой проект, Джошуа Морони
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Ралли Бешеное Копыто [PC]
  • Нитро в 3D Rad
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Создание физики для платформера в game maker
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • 10 случ. движков
  • Novelty
  • Mirage RPG Creator
  • Scrupp
  • Quest Soft Player
  • Game Editor
  • 3DSTATE Engine
  • OpenBOR
  • Supertuxkart
  • FBA
  • Ren'Py
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг