Вторник, 03 Марта 2026, 04:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16821
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Выбор кнопок с помощью стрелок 1.0
22 Декабря 2019, 18:15
В примере показано, как можно реализовать выбор кнопок в меню вашей игры с помощью стрелок!

Пример сделан чисто кодом. D&D нет. В примере присутствуют понятные русскоязычные комментарии. Пример до ужаса прост в освоении и легко вживляется в любые проекты. Графика черновая.

Категория: Game Maker | Добавил: Core | Автор: Core
Просмотров: 2713 | Загрузок: 340 | Рейтинг: 4.2/5 |
Теги: Выбор кнопок, шаблон, исходник, Выбор, gamemaker, для игры, Стрелки, код, D&D, Game Maker, GML, gm, Пример, Кнопки
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Выбор кнопок с помощью стрелок», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Castor3D
  • uranEngine
  • HPL1 Engine
  • Fyrox
  • Multimedia Builder
  • WinDoom
  • lifeEngine
  • Phaser
  • Nau Engine
  • Bos Wars
  • 10 случ. статей
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Game Maker - Создание Оружия (Огнемет)
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • О начинающем инди-разработчике компьютерных игр
  • Основные методы продвижения мобильных приложений
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг