Суббота, 28 Июня 2025, 07:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2500
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Пример AI противника в платформере на GM
17 Июля 2008, 17:03
Это пример для конструктора игр Game Maker. В данном примере имеется ваш персонаж в виде блока, на которого нападает противник, руководствующийся агрессивным искусственным интеллектом. Вы можете посмотреть, как реализован AI и применить данный метод в своей игре. Хочется отметить, что AI прямолинеен и есть методы его обдурить.

Категория: Game Maker | Добавил: Gnomov
Просмотров: 5748 | Загрузок: 1239 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.7/3 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 Eshford   (24 Июня 2010 15:53) [Материал]
Eshfordприкольно biggrin +1

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Android Game Creator
  • SoftPixel Engine
  • MyRPG Master
  • OpenSceneGraph
  • GZDoom
  • Virtools
  • Emcore3D
  • RGM
  • MegaGlest
  • RPG Studio
  • 10 случ. статей
  • Анализ продвижения мобильного приложения в Google Play и App Store
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Топ игры для мобильных 2020 года
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • Scalibur
  • Передвижение объектов в map001.
  • Game Maker - "Движимые блоки"
  • Теория анимации...
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг