Четверг, 21 Ноября 2024, 15:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [297]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [362]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [132]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [235]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [839]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16628
Главная » Файлы » Книги и журналы

MGN №2
Скачать удаленно (968 Кб.) 04 Июля 2008, 00:06
В журнале:

RTS на Game Maker – это реально! Часть 1
Ни для кого не секрет, что существует несколько конструкторов игр предназначенных для создания стратегий. Но большинство из них огромны и неуклюжи. Именно поэтому мы задумались, и решили рассказать Вам о не менее качественном способе – создании стратегии реального времени на популярном игровом конструкторе Game Maker…

Авторское право – шпаргалка игродела
Правовая сторона вопроса при создании игры для многих игроделов остается в туманном ведении – играет истинно русский принцип «авось обойдется». Но оказывается, все не так просто как кажется на первый взгляд. Став жертвой правовых махинаций и споров, можно навсегда лишиться и права на продажу, и право на выбор другого издателя… И это далеко не все. Именно поэтому, мы сделали небольшую подборку вопросов и ответов – так что же это – авторское право и с чем его едят… Так сказать шпаргалка для тех кто разрабатывает игры.

Простой ландшафт
Часто возникает проблема, а как создать ландшафт? Причем желательно так, чтобы быстро и смотрелся в нашей 2D игре неплохо. Вариант от знающего человека. Простые проблемы и их решения. Автор статьи – разработчик игр со стажем, часто видит различные ситуации, когда душа кричит от того, как глупо и порой тупо порой разрабатываются игры. Это не мануал, просто несколько простых, но очень дельных советов, от человека который разрабатывает игры уже много лет.

Всплывающие подсказки в играх
Всплывающие подсказки всем известны. Они являются неотъемлемой частью большинства программ. Также всплывающие подсказки могут потребоваться и в играх..

Создание полноценного сайта команды своими руками
Этот цикл статей предназначен для начинающих разработчиков, которым очень хочется создать сайт но не хочется пользоваться стандартными решениями типа Ucoz.

Официальный сайт: http://makegame.ru

Категория: Книги и журналы | Добавил: GC-Vic
Просмотров: 4649 | Загрузок: 1458 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 4.5/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 3
+0-
3 Lamaxur   (13 Декабря 2009 23:13) [Материал]
LamaxurОбновите ссылки.

+0-
2 Viruz   (15 Июля 2009 03:35) [Материал]
Viruzу кого есть данный журнал залейте для мемня.... т.к. офф сайт закрыли...за неуплату dry

+0-
1 Viruz   (15 Июля 2009 03:28) [Материал]
Viruzв этом есть интересные статейки...... dry

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Green Elf Game Engine
  • EasyRPG
  • SimpleJ
  • Ren'Py
  • Novelty
  • 8bitworkshop
  • Quest
  • DX Studio
  • Crystal Space
  • Reality Factory
  • 10 случ. статей
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Как прошёл финал турнира World of Tanks VR
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Урок работы с реестром в GM
  • Interactive Fiction
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг