Суббота, 27 Апреля 2024, 07:21

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1304
Главная » FAQ » Графика и спецэффекты

Создание игр [18]
Понятия, связанные с разработкой игр: профессии и специальности, специфика и т.д.
Программирование [18]
Языки программирования и понятия программистов.
Графика и спецэффекты [32]
Понятия графических технологий: 2D графика, приёмы, эффекты, редакторы и т.д.
3D моделирование [13]
Трёхмерная графика, средства и понятия 3D технологий: модели, редакторы, приёмы, эффекты и т.д.
Моддинг [1]
Моддинг игр и программ, перевод игр, создание дополнений, ромхакинг, реверсинженеринг и т.п.
Игры [47]
Общие понятия по играм и их вселенным: игры, жанры игр и пр.
Платформы [42]
Компьютеры, приставки и консоли, железо, а также понятия, связанные с их устройством и пр.
Прочее [21]
Все остальные понятия, которые не входят в определённые категории.

Мягкие частицы
Эффект "мягких" частиц в 3D-сценах и играх избавляет от резких врезок частиц в геометрию объектов и тем самым улучшает их визуальное представление.

Для представления обычных частиц используются так называемые billboard'ы - грани, всегда повернутые к камере. Пока мы работаем с большим количеством маленьких частиц особых проблем не заметно. Но при использовании небольшого числа больших частиц становится заметно, что при пересечении billboard и грани происходит ее частичное отсечение. Мягкие частицы как раз и опираются на представление частиц как некоторых объемов с туманом - в этом случае учитывается какая именно часть этого объема видна и подобных резких скачков не происходит. Основная задача при рендеринге мягких частиц - это определение видимой части частицы - луча, лежащего внутри объема частицы.

Танки Онлайн - Alternativa3D

Parallax Scrolling применительно к спрайтовым движкам.
Параллакс (Parallax Scrolling применительно к спрайтовым движкам) - это движение нескольких слоёв в одном направлении с разной скоростью (эффект объёма). Параллакс – визуальный эффект, достигаемый за счёт слоёв графики. Прокрутка экрана с эффектом параллакс происходит так - удалённые предметы прокручиваются медленнее, чем предметы вблизи, визуально создавая 3D-эффект реальности обстановки. Когда персонаж делает шаг, экран немного сдвигается, сдвигаются и слои, одновременно и каждый слой на «шаг» по условию, чем отдаленнее предмет, тем он прокручивается медленнее. Например, в некоторых играх за счёт эффекта параллакс создаются 3D-эффекты пола, неба, домов и пр. Например, в игре Mortal Kombat 3 так сделан пол, что с движением игрового экрана, узорный пол принимает вид, который учитывает положение экрана, правильно выстраивая узор.


1-15 16-30 31-32
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Doom 3
  • Dark BASIC
  • Sandy3D
  • Shape Engine
  • GameStart
  • 8bitworkshop
  • Empty Clip
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • 001 Game Creator
  • Luxinia
  • 10 случ. статей
  • Основы "Xtreme3D"
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Основы сценария и диздока.
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Фруктовый сад. Начало
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • WoW-игроки спасут мир
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг