Среда, 01 Апреля 2026, 07:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17890
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)

Добавил: TLT
Описание материала:

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI). Это Alpha версия шейдера. В этом видео рассказано как работает SSRTGI, тест производительности, сравнения, настройка.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • KERK
  • Retribution Engine
  • Dark BASIC
  • K5Engine
  • Away3D
  • GameLooper
  • 3D Adventure Studio
  • OpenBOR
  • WinDoom
  • NaaLaa
  • 10 случ. статей
  • Выпущен Imperial Game Engine 2 v66
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг