Пятница, 09 Октября 2026, 11:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)

Добавил: TLT
Описание материала:

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI). Это Alpha версия шейдера. В этом видео рассказано как работает SSRTGI, тест производительности, сравнения, настройка.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • SpriteCraft
  • Jo Engine
  • 0m3ga VNE
  • OpenSpace3D
  • Delta Engine
  • Ursina
  • RPG Studio
  • Flicksy
  • KERK
  • Mario Worker
  • 10 случ. статей
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Теория анимации...
  • Игра на Blend4Web. Инструмент, без которого не обойтись
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Конструктор мультфильмов: Новые Бременские
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • 3D Rad. Урок 1 - красивое меню
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Скриптовый язык
  • Мульти-пользовательский мир
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026