Среда, 21 Октября 2026, 12:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24743
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)

Добавил: TLT
Описание материала:

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI). Это Alpha версия шейдера. В этом видео рассказано как работает SSRTGI, тест производительности, сравнения, настройка.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • OpenSceneGraph
  • DX Studio
  • Bitty
  • Solar2D
  • Noobster
  • Murl
  • Zephyr3d
  • Open Zelda
  • Amp II Game Engine
  • Nebula
  • 10 случ. статей
  • Альтернативы Unity в 2023 году
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Как изменить валюту в map001
  • Мягкий запуск мобильной игры: зачем соревновательный проект ограничивают несколькими регионами
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026