Понедельник, 27 Июля 2026, 20:37

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5799
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)

Добавил: TLT
Описание материала:

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI). Это Alpha версия шейдера. В этом видео рассказано как работает SSRTGI, тест производительности, сравнения, настройка.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • GLEngine2D
  • Scrupp
  • TotoyeVN
  • Dahlia
  • OpenSpace3D
  • Open Zelda
  • lifeEngine
  • GameGuru
  • Evergine
  • ADRIFT
  • 10 случ. статей
  • Программы для записи игр – лучшее и интересное для пользователей
  • Создание платформера на Pascal
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Unity3D. Движение в сторону курсора.
  • Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг