Вторник, 29 Сентября 2026, 21:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5799
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)

Добавил: TLT
Описание материала:

Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI). Это Alpha версия шейдера. В этом видео рассказано как работает SSRTGI, тест производительности, сравнения, настройка.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как работает Ray Tracing в ReShade (SSRTGI)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • LÖVR
  • DevelNext
  • XtremeWorlds
  • Evergine
  • Arcade Game Designer
  • Quest
  • UkiRAD
  • Sprite Widget
  • EDuke32
  • Adventuron Classroom
  • 10 случ. статей
  • Как спортивные игры используют ролевые механики для создания глубокого игрового опыта
  • Уникальная онлайн архитектура бесшовной MMO «New World»
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Лучшие игры для детей
  • Теория анимации...
  • Мини-курс "Старт в Unity" для новичков. 4 урока
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026