Пятница, 27 Февраля 2026, 19:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [174]
Доступные инструментарии и отдельные программы в помощь разработчикам
Неактуальные [1]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами и комьюнити инструменты
Моддинг [62]
Всё для редактирования игр
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9591
Главная » Файлы » Утилиты » Актуальные

ZBrush 2019
Скачать удаленно (купить) 28 Сентября 2008, 00:38
Это отличный 3D-редактор, ставший одним из популярных инструментов для 3D-художников. ZBrush может использоваться как дополнение для самых разных трехмерных редакторов.

В программе отличные возможности текстурирования. Создание материалов даже для очень сложных моделей производится тем, что вы просто водите кистью по фотографии, которая загружена в рабочее окно, и материал переносится на модель. Все это делается в режиме реального времени. При этом ZBrush имеет множество различных кистей для редактирования.

Кроме этого, в ZBrush 3 добавлено множество новых кистей, экспорт в Quicktime, появилась возможность работать с очень сложными моделями, содержащими до миллиарда полигонов. Наконец, программа поддерживает 64-битные системы.

Некоторые особености ZBrush: повышенная производительность, тени в реальном времени, материал в реальном времени (MatCap), полное 3D построение и текстуринг с альфами и текстурами, продвинутый ‘digital clay’ до биллиона полигонов, использующий HD геометрию, posing в реальном времени с ZBrush's Transpose functionality, камера перспективы, 2D / 2.5D /3D проекции. А также переназначаемые по желанию пользователя горячие клавиши; палитра кистей Brush Palette, которая позволяет загружать, сохранять и обмениваться созданными собственноручно кистями; ZMapper и Displacement Exporter включены в состав программы; опция Poseable Symmetry, позволяющая постоянно сохранять симметрию во время моделирования; функции кистей - Color Mask и BackFace Masking и мн. др.

Официальный сайт: http://pixologic.com/zbrush/



ZBrush continues our mission of creating innovative and powerful tools for digital artists. ZMapper and Displacement Exporter have been ported for ZBrush 3.1 to allow more flexibility for exporting your sculpt. Using our Smart Resym technology, ZBrush 3.1 now includes Poseable Symmetry.
Категория: Актуальные | Добавил: GC-Vic
Просмотров: 7305 | Загрузок: 1491 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 4.4/8 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 5
+2-
5 Bs1   (30 Декабря 2010 16:42) [Материал]
Bs1А как там делать Импорт/Экспорт.Я не понял.И через 5 дней потребовало лицензию.

+1-
4 Fasendas9   (01 Декабря 2010 22:26) [Материал]
Fasendas9вот пара ссылок на торрент, одна бяда еле качает, на раздаче никто сидеть не хочет:
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=161057
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=160075 smile

+1-
3 ЗелёныйГоблин   (13 Мая 2010 16:08) [Материал]
Эта прога ,охрененая, в ней за небольшое время можно сделать рельефность тоесть как на скринах!!!

+1-
2 сеня   (18 Марта 2010 20:43) [Материал]
вопрос она платная? На неё есть русификаторы и русская справка?

+1-
1 Flow   (17 Декабря 2009 22:38) [Материал]
FlowОтличная штука!!!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Pyxel
  • Shark3D
  • GameBryo
  • RPG Architect
  • Wii Game Studio
  • Doomsday
  • Visual Novel Maker
  • EMG Studio
  • Marmalade
  • Axiom Engine
  • 10 случ. статей
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Лучшие игры на движке Godot в 2024 году
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Разработка игр
  • Мегакерма, урок 1
  • Спайро и Кирби: ДВОЙНАЯ УГРОЗА!!!
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг