Четверг, 22 Октября 2026, 03:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Спрайты и тайлы [100]
Спрайты персонажей и прочих 2D-объектов, стрипы и спрайтсеты, пакеты графики для игр. Тайлы, наборы тайлсетов для уровней и пр.
3D-модели [31]
Трёхмерная графика, 3D-модели персонажей, зданий и прочих объектов для реализации игр.
Текстуры и фоны [17]
Текстуры различных материалов, скайбоксов и другого, а также фоны и задники для игр.
Музыка и звуки [34]
Звуковые эффекты для озвучивания действий в играх, а также фоновое музыкальное сопровождение.
Разные пакеты [32]
Разнообразные пакеты с ресурсами для игр: эффекты, тексты и пр.
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16830
Главная » Файлы » Ресурсы » Музыка и звуки

Мелодии из игры Very Refined Pinball (MID)
01 Декабря 2008, 11:43
В этом пакете находятся 3 мелодий в формате MID из игры Very Refined Pinball (1996, MoraffWare, Steve Moraff). Мелодии выполнены в простом «не надоедающем» стиле длительностью каждой около 3 минуты. Они могут быть использованы при создании какой-нибудь простенькой некоммерческой игры типа пинбола.
Категория: Музыка и звуки | Добавил: GC-Vic
Просмотров: 3350 | Загрузок: 670 | Рейтинг: 3.5/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Intersect Engine
  • Boom
  • S2 Engine
  • Grit
  • EasyRPG
  • Panda3D
  • Phaser
  • DevelNext
  • Scrupp
  • Visionaire Studio
  • 10 случ. статей
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Игрок шагает по клеточкам (по сетке) - Game Maker
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Патч 7.41b в Dota 2: меньше регена, больше урона и быстрые драки
  • Один голос в решающий момент: зачем мобильной команде капитан и единая система команд
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • MUGEN Mortal Kombat project
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • Урок работы с реестром в GM
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026