Пятница, 25 Сентября 2026, 00:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Vizard
  • Future Pinball
  • DragonRuby
  • SMBX
  • LGCK Builder
  • Wintermute Engine
  • RiBox3D
  • Lumix
  • Drag[en]gine
  • HeroEngine
  • 10 случ. статей
  • Китайский производитель HiBy вывел на рынок цифровой плеер премиум-уровня
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Игровые автоматы СССР
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Немного о циклах GML
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026