Четверг, 06 Августа 2026, 14:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15820
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • KorGE
  • Polycode
  • Retro Puzzle Maker
  • Construct 3
  • SkyXEngine
  • Sparrow
  • OpenBOR
  • RuneSword
  • UPBGE
  • Flame
  • 10 случ. статей
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Создайте свою собственную RPG в 2025 году
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Ninja ORIGINS
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • Скучная теория игрового успеха
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Основы PyGame. Введение.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг