Четверг, 05 Ноября 2026, 16:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1332
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Godot... But Prettier

Добавил: TLT
Описание материала:

Нет сомнений в том, что игровой движок Godot прошел долгий путь за относительно короткий период времени. Вы можете проследить эволюцию игрового движка Godot от предварительной версии до сегодняшнего дня здесь. Одна область, в которой Годо отстает от основных конкурентов, — это эстетика.

В этом видео мы рассмотрим эволюцию пользовательского интерфейса игрового движка Godot от Godot 1.1 до Godot 4.2, а также кратко рассмотрим его сравнение с Unreal Engine и Unity.

Игровой движок Godot также имеет обширную поддержку тем, так что вы можете сделать его ещё лучше. Для этого мы настраиваем специальную тему от коллеги-создателя PassiveStar, а также включаем док-станцию файловой системы, подобную Unreal Engine, из Asset Drawer от newjoker6.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot... But Prettier», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Frank Engine
  • Odamex
  • Flax
  • Urho3D
  • S2 Engine
  • Construct 3
  • Dynami
  • Ludiloom
  • GemRB
  • EDuke32
  • 10 случ. статей
  • Обучение профессии геймдизайнера
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Shareware
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026