Пятница, 04 Июля 2025, 02:43
Приветствую Вас
Гость
Меню сайта
Новости геймдева
Разработка игр
Движки и Конструкторы
Разработчики игр
Игровые проекты
Утилиты и софт
Мероприятия
По сайту
Прочее
Игровые новости
Всё для создания игр:
Конструкторы игр
Актуальные
Неактуальные
100 популярных сред
Игровые движки
Актуальные
Неактуальные
100 популярных движков
Статистика материалов
Библиотеки разработки
Актуальные
Неактуальные
Пакеты расширений
Исходники и примеры
Утилиты для игроделов
Всё для модификации игр
Ресурсы для игр
Спрайты и тайлы
3D-модели
Текстуры и фоны
Музыка и звуки
Разные пакеты
Книги и журналы
Документация
Статьи и уроки
Видео-уроки и демо
Игры от сообщества
Доска проектов
Галерея
Понятия игростроя
Игровые сайты
TOP 100 сайтов
Искать по сайту
Что выбрать, с чего начать
GameDev-поисковик
Облака тегов сайта
Блог игроделов
Информация о сайте
Добавить на сайт своё
Обратная связь
Карта сайта
Рассылка для игроделов
Наши RSS-ленты
Наши информеры
Логотипы GcUp.ru
Наши баннеры
Наши юзербары
Видеоролики и заставки
Помогите сайту словом!
Донат помощь сайту
Рекламодателям-партнёрам
Тесты для игроделов
Гостевая книга
Наши конкурсы
Форум игроделов
Новые сообщения
Комментарии к материалам
Наш опрос
Кто вы?
Программист
Игродел
Мод-мап-мейкер
Геймер
3D-моделлер
Художник
Музыкант
Писатель
Хакер
Веб-дизайнер
Конь в пальто
Другое
[
Результаты
·
Архив опросов
]
Всего ответов:
24724
10 случ. статей
Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
Топ 10 ММОРПГ, которые стоит попробовать
Радар на Unity3D
Разработка под Android — Часть I: Подготовка
Фруктовый сад. Начало
Unity3D Как сделать систему Score
Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
Смысл "энтузиастной" разработки игр
Adbox – новое решение для монетизации рекламы в Buildbox
Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
Друзья сайта
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025
Разработка компьютерных игр. С чего начать? Это просто! С нуля до разработчика игр: как начать создавать свою игру. Заказать создание игры.