С 1980-ых годов 2D-платформеры очаровывают геймеров. Карабкается ли игрок по лестнице в «Donkey Kong» или прыгает на невероятно высокую трубу в «Super Mario Bros.», этот обманчиво простой визуальный образ сохраняется в нашем воображении. В книге «Run and Jump» Питер Макдональд исследует наследие 2D-платформеров, как абстрактные и формальные решения в дизайне заставляют игроков играть
... Читать дальше »