Чтобы игра воспринималась игроками более приятно, в ней должно быть много мелких деталей и, казалось бы, незаметных элементов, которые повышают уровень взаимодействия с игроком. Например, при мощном выстреле или взрыве в игре должно быть дрожании экрана. Если это не сделать, то восприятие события будет проходным, без эффекта и акцентирования
...
Читать дальше »