Пятница, 19 Апреля 2024, 18:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10338
Главная » Видео » Онлайн игры

Дневники разработчиков: War Thunder Live

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

Gaijin Entertainment опубликовала приложение к договору о содействии Revenue Share – это программа поддержки пользовательского контента, созданного при помощи War Thunder CDK. Игроки получают возможность заработать деньги за вклад в развитие игры, если созданные ими самолёты, миссии, локации или камуфляжи используются в War Thunder.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Дневники разработчиков: War Thunder Live», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Castle Game Engine
  • C64Studio
  • Free Heroes
  • Orx
  • Construct Classic
  • Garry's mod
  • CryEngine V
  • Jake2
  • microStudio
  • Shape Engine
  • 10 случ. статей
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • Mess Box DVI
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • "Возмездие" - браузерная онлайн игра!
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг