Воскресенье, 07 Июня 2026, 00:17
Приветствую Вас
Гость
Меню сайта
Новости геймдева
Разработка игр
Движки и Конструкторы
Разработчики игр
Игровые проекты
Утилиты и софт
Мероприятия
По сайту
Прочее
Игровые новости
Всё для создания игр:
Конструкторы игр
Актуальные
Неактуальные
100 популярных сред
Игровые движки
Актуальные
Неактуальные
100 популярных движков
Статистика материалов
Библиотеки разработки
Актуальные
Неактуальные
Пакеты расширений
Исходники и примеры
Утилиты для игроделов
Всё для модификации игр
Ресурсы для игр
Спрайты и тайлы
3D-модели
Текстуры и фоны
Музыка и звуки
Разные пакеты
Книги и журналы
Документация
Статьи и уроки
Видео-уроки и демо
Игры от сообщества
Доска проектов
Галерея
Понятия игростроя
Игровые сайты
TOP 100 сайтов
Искать по сайту
Что выбрать, с чего начать
GameDev-поисковик
Облака тегов сайта
Блог игроделов
Информация о сайте
Добавить на сайт своё
Обратная связь
Карта сайта
Рассылка для игроделов
Наши RSS-ленты
Наши информеры
Логотипы GcUp.ru
Наши баннеры
Наши юзербары
Видеоролики и заставки
Помогите сайту словом!
Донат помощь сайту
Рекламодателям-партнёрам
Тесты для игроделов
Гостевая книга
Наши конкурсы
Форум игроделов
Новые сообщения
Комментарии к материалам
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
На дисках в магазине
На официальных сайтах
Пользуюсь бесплатными
Не покупаю
Пользуюсь "кряками"
[
Результаты
·
Архив опросов
]
Всего ответов:
11316
10 случ. статей
Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
"Возмездие" - браузерная онлайн игра!
Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
Шутеры от первого лица
Как я сделал игру на Sega Mega Drive
Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
Друзья сайта
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026
Разработка компьютерных игр. С чего начать? Это просто! С нуля до разработчика игр: как начать создавать свою игру. Заказать создание игры.