Четверг, 21 Ноября 2024, 18:24

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24700
Продолжаю. Сегодня нужно создать окно и инициализировать рендер.

Вчера я определил, какие у движка должны быть библиотеки. Но то была больше теория. Сегодня я создал проект и применил теорию на практике. Вот что у меня получилось:

Вот так вот я организовал структуру своего движка. Давайте я рассмотрю подробней. Начну с папок. Всего создано шесть папок. Первая - _Doc, будет содержать ссылки на используемую документацию по движку (история, лист задач и т.д.). Фишка: обратили внимание на подчеркивание? Так вот, это сделано специально чтобы папка была в самом вверху и не смешивалась с папками движка (папки сортируются по имени).
Application - это уровень приложения. Как вы видите в ней всего один проект с тем же именем. Данный проект - это динамическая библиотека (подробнее о видах библиотек можете прочитать http://ru.wikipedia.org/wiki/Библиотека_(программирование)). Пользователь в идеале должен будет работать только с этой библиотекой.
Папка Core - это основа из схемы. Она содержит 4 проекта. Каждый проект - это статическая библиотека.
Папка Engine - это ядро из схемы. Все проекты из папки, также являются статическими библиотеками.
Папка Framework пуста, потому что по ... Читать дальше »

Категория: Программирование | Просмотров: 11655 | Добавил: warzes | Дата: 05 Марта 2012 | Комментарии (14)

Я уже писал что мною было решено с нуля писать движок. Вот сейчас и начну. Времени у меня не много, так что писать буду медленно и неспешно.

Писать буду в некоем подобии урока, то есть буду пошагово пояснять что я сделал. Но это всеже не уроки, это мой процесс создания движка :).

Зачем это нужно: как то так получается что мне больше нравится писать механизмы, чем собственно игру. Ведь игра это не только код - это скрипты, ресурсы, графика, сюжет, тексты. Всем этим мне не особо интересно заниматься, а искать людей не имея готовых заготовок сложно и тем более не интересно. То есть когда начинаешь делать игру, обычно получается так что вместо написания кода, занимаешься тысячью и одной сторонними задачами. А вот когда пишешь движок, не отвлекаешься на остальное и только пишешь код. У меня нет цели быть круче крайзиса или анреала. Я просто буду клепать свой милый уютный игровой движок.

В этой статье я буду описывать принятые архитектурные решения. Для начала смотрим на это:



Здесь я простенько изобразил роль движка в игре.
Игровой движок (Game Engine) - это такая сущность на основе которой и можно создать игру. Инструменты (tools) - это сущность которая позволяет облегчить работу с движком и работать в более удобных условиях, чем кодить. И в конце получается игра. При этом и инструменты и игра ... Читать дальше »

Категория: Программирование | Просмотров: 9104 | Добавил: warzes | Дата: 04 Марта 2012 | Комментарии (16)

Календарь заметок
«  ноября 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Архив записей
Поиск по сайту
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг