Воскресенье, 28 Апреля 2024, 07:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2121]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4709]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1629]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1659]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1027]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1993]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [897]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 954
Главная » 2012 » августа » 14
Компания Havok сообщила о том, что её технологии Havok Physics и Havok Animation были лицензированы ещё одним важным партнёром – компанией Trion Worlds, которая будет использовать их в реализации проекта «Defiance» совместно с Syfy. Этот проект представляет из себя многопользовательский мультиплеерный онлайн шутер в сеттинге постапокалипсиса. С использованием технологий от Havok в игре удастся реализовать великолепные эффекты.

Действие игры происходит на планете Земля, которая была опустошена разрушениями и непрекращающимися войнами с инопланетными захватчиками. Но в этом апокалипсисе всё же остались выжившие горстки людей, которые продолжают борьбу за выживание. Особенность этой игры в том, что она отлично совмещает особенности FPS с масштабом MMO ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2473 | Дата: 14 Августа 2012 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  августа 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Ultra Engine
  • Torque 2D
  • Scorpion Engine
  • Chocolate Doom
  • Odamex
  • Creatry
  • Bevy
  • ScoreDoom
  • Silent Walk FPS Creator
  • C64Studio
  • 10 случ. статей
  • Файтинг
  • Своя игра за день (часть 1)
  • Программа "Игродел"
  • 3D Rad. Урок 1 - красивое меню
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Передвижение объектов в map001.
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Создание платформера на Pascal
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Популярные теги
    Unity (821)
    GameDev (724)
    Windows (712)
    игра (569)
    Linux (515)
    игры (480)
    3D (468)
    C++ (427)
    2d (384)
    RPG (384)
    LUA (300)
    Blender (297)
    Engine (297)
    OpenGl (289)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг