Суббота, 11 Мая 2024, 03:49

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2127]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4735]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1630]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1669]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1032]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1996]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [899]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 954
Главная » 2015 » декабря » 2 » Paradox Game Engine теперь Xenko
Paradox Game Engine теперь Xenko
Время создавать игры!15:18

С 1 декабря 2015 года игровой 3D-движок Paradox был официально переименован в Xenko. Разработчики отметили, что новое название берёт начало от японского слова 善光 (Zenko). Поддержка Paradox Game Engine закончится 25-ого декабря 2015 года. На данный момент доступна версия 1.4.x-beta. Последняя стабильная версия Paradox – 1.3.4. А в конце декабря или в следующем году уже выйдет полностью новая версия Xenko Game Engine с новыми особенностями и возможностями.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1969 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Xenko, paradox, Paradox Game Engine, 善光, Zenko, игровой движок, движок, название, Ребрендинг, Xenko Game Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Paradox Game Engine теперь Xenko», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Скучная теория игрового успеха
  • Немного о циклах GML
  • Путь самобытного игродела.
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Обзор движка Genesis3D
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Interactive Fiction
  • 10 случ. движков
  • C64Studio
  • Delta Engine
  • Wii Game Studio
  • OpenMW
  • GameGuru MAX
  • DzQ
  • Falco Engine
  • RuneSword
  • SHMUP Creator
  • Demoniak3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг