Суббота, 26.05.2012, 15:22


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [397]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1169]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 7305
Главная » 2011 » Май » 12 » NeoAxis Engine 1.0 Beta
NeoAxis Engine 1.0 Beta
Время создавать игры!15:20
NeoAxis Group Ltd вчера выпустила свой игровой 3D-движок NeoAxis Engine 1.0 Beta, базируемый на 3D-технологии Ogre. В новой версии было сделано множество изменений и доработок, которые призваны облегчить работу с движком, улучшить технические характеристики разрабатываемых проектов и т.д.

NeoAxis Game Engine 1.0 теперь позволяет создавать игры не только на PC, но и на Apple Mac OS X. Теперь вы можете, например, развивать проект на Windows и собрать его как Windows, так и для Mac без каких-либо дополнительных перекомпиляций и прочих действий. Реализована поддержка игровой физической модели на базе технологии PhysX 2.8.4. Благодаря чему добавлены новые дополнительные функции для реализации новых возможностей. Оптимизирован импорт, улучшена поддержка COLLADA для включения ресурсов из 3D-пакетов типа Autodesk Softimage и Blender. Включена поддержка Autodesk 3dsMax 2012.

Был доработан и обновлён встроенный редактор ландшафта, который теперь имеет дополнительные инструменты для вычислений и т.д. Улучшена поддержка Unicode, добавлена корректировка цвета для пост-эффектов. Реализовано использование Microsoft .NET Framework 4.0 (если не будет установлен, то будет использоваться .NET 2.0). Добавлена 100% поддержка джойстиков через специальную новую систему. В Resource Editor добавлена сортировка дерева ресурсов. Произведено немало количество исправлений найденных ошибок, произведена серьёзная оптимизация движка.

Изменилась и система лицензирования. Теперь лицензированный NeoAxis может использоваться для разработки неограниченного числа проектов, вместо одного, как было ограниченно в прошлом лицензионном соглашении. Для индивидуальных разработчиков цена лицензирования была снижена. Улучшена схема обновлений и поддержки. Лицензия NeoAxis делится на два варианта: для команд и для индивидуальных разработчиков игр.

Подробности читайте в официальном списке изменений. Новая версия доступна для лицензирования.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1582 | Добавил: TLT | Рейтинг: 5.0/2
Теги: NeoAxis, .NET, NeoAxis Group Ltd, Mac OS X, PhysX, Unicode, Игровой 3D движок, NeoAxis Engine, NeoAxis Game Engine, OGRE
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «NeoAxis Engine 1.0 Beta», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 4
+2  
4 nik   (13.05.2011 15:44)
хорошо продвигаются, надеюсь они выявят и устранят все баги, а их там предостаточно biggrin

+3  
2 AlexSmart   (12.05.2011 18:50)
Удачи движку, разрабатывает его вроде русский человек

+2  
1 mihas2   (12.05.2011 16:44)
Хм неплохо, только жаль не подключили сразу PhysX 3.

+2  
3 TLT   (12.05.2011 21:11)
Третья версия Физикса вышла совсем недавно. На момент работы над новым НеоЭксисом, видимо, была актуальна данная версия. Да и третий Физикс ещё не скоро будет в других игровых движках – он испытывается и изучается разработчиками, на это уйдёт пару месяцев.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Май 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
10 случайных статей
MUGEN Mortal Kombat project
OpenGL - что дальше?
Урок "платформер - выравнивание под платформу" (actionScript2.0)
BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
Legend: Легенда о Таргоне [PC]
GML, скрипты для новичков в Game Maker
Урок по 3D Rad - Делаем компас
3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
Работа с INI файлами в Game Maker 8
Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
10 случайных движков
Xaya Adventure Game Editor
Construct Classic
J.U.R.P.E.
PlayCrafter
Devel Studio
iXors3d
Brutus2D
NetGore
ORTS
Yozz
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг