Пятница, 10 Мая 2024, 08:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2127]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4733]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1630]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1668]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1031]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1996]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [899]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1064
Главная » 2022 » апреля » 29 » Meta потратила 2,96 млрд. $ на Reality Labs за прошлый квартал
Meta потратила 2,96 млрд. $ на Reality Labs за прошлый квартал
Время создавать игры!15:15

Компания Meta представила финансовые отчёты за первый квартал 2022 года, немного ошеломив тем, что она тратит все больше и больше денег на Reality Labs, пытаясь воплотить метавселенную. Подразделение Reality Labs теряет почти 3 миллиарда $ в квартал (2,96 млрд. $), а выручка составляет всего около 650 миллионов $. Инвесторы, по-видимому, были удовлетворены этими результатами, поскольку акции Meta рекордно выросли.

Приблизительно 17000 сотрудников работают над продуктами Reality Labs, пытаясь сотворить новое видение Интернета. Нужно отметить, что в первом квартале 2021 года Reality Labs потеряла 1,8 млрд. $, а её выручка составила 534 млн. $.

В контексте общего бизнеса Meta это все ещё не приводит компанию к убыткам (её общий доход за трехмесячный период, закончившийся 31 марта 2022 года, составил 27 млрд. $, в основном за счёт 26 млрд. $ дохода от семейства приложений Facebook.

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг сказал, что браузерная версия «Horizon Worlds», метавселенная с общим миром для Meta Quest 2, появится позже в этом году. Новая гарнитура виртуальной реальности под названием Project Cambria также дебютирует в 2022 году и будет нацелена на профессиональный рынок. Устройство будет оснащено передовой технологией отслеживания взгляда и сканированием лица аватара. VR-версия «Horizon Worlds», по заверениям компании, станет лучшим приложением для погружения в метавселенную.

Meta сталкивается с жесткой конкуренцией за привлечение разработчиков на свою платформу. В какой-то момент она должна показать большую прибыль, а не гигантские расходы. Несмотря на текущие расходы, представители компании неоднократно говорили о том, что это долгосрочный проект.
Категория: Разработчики Просмотров 305 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги виртуальный мир, Направление, Meta, Meta Quest 2, Мета, анонс, финансирование, Facebook, Метавселенная, вложения, компании, Виртуальность, Reality Labs, Project, VR, Project Cambria, Quest 2, Cambria, Horizon Worlds, Mark Zuckerberg, Метавселенные, аватар, VR-устройства, затраты, Metaverse
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Meta потратила 2,96 млрд. $ на Reality Labs за прошлый квартал», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 beril   (30 Апреля 2022 13:44) [Материал]
berilСерьезно взялись, видать. Недавно новым Окулусом обзавелся, реально свосем другой уровень восприятия игр

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Мегакерма, урок 1
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • Геймдизайн, типы игроков и виды удовольствий от игр
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • 10 случ. движков
  • ScoreDoom
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Unity
  • Lumix
  • Unigine
  • Stride
  • LuxRender
  • Verge
  • PlayCanvas
  • Torque 3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг