Суббота, 26.05.2012, 14:19


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [397]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1169]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Каким поисковиком пользуетесь?
Всего ответов: 15298
Главная » 2010 » Май » 27 » Game Maker 9 будет написан на C#
Game Maker 9 будет написан на C#
Время создавать игры!19:12
Как неправильно долгое время было описано в Википедии, самый популярный в мире конструктор игр Game Maker был написан не на Delphi и C++, а только на Delphi (GM7 – 40000 строк кода). На C++ был и будет написан раннер для PSP. А теперь, как было объявлено в официальном блоге GM, следующая (девятая) версия Game Maker’а будет писаться с нуля на объектно-ориентированном C#, который разрабатывается и поддерживается компанией Microsoft.

Что это даст, надеюсь, понятно всем: скорость, новые особенности и возможности, например, по портированию приложений и самой системы на другие ОС (например, на Unix-базируемые). Таким образом, YYG продолжает осуществлять планы по превращению Game Maker’а в самую популярную систему разработки для мобильных систем типа PSP, iPhone, Android и т.д. И вообще продвигать свой программный продукт.

Категория: Разработчики | Просмотров: 2758 | Добавил: GC-Vic | Рейтинг: 4.7/14
Теги: Языки программирования, Microsoft, Game Maker, GM, YYG, Game Maker 9, программирование, GM9, C#, Delphi
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Game Maker 9 будет написан на C#», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 291 2 »
0  
25 NeZnayu   (31.05.2010 09:12)
Друзья, вы же понимаете что это баян?
ЙоЙо еще ни разу официально не подтвердила что следующая версия ГМ будет написана на шарпе.

Рекомендую внимательно читать новости (и особенно комментарии к ним) на иностранных ресурсах.


+1  
24 FedenkoVadik   (30.05.2010 16:51)
Если будут приспосабливать для консолей портативной, то directx врядли будет использоватся, и 3Д графика лутше не станет ... а жаль((

+5  
18 Devel   (29.05.2010 17:22)
Ага и будет требовать .NET фреймворк установленный. Также C# не такой уж кросс платформенный, моно есть от компании Novell, но ее распродают по частям уже, а значит судьба Mono для Linux очень туманна!

Лучше бы делали на Java, ведь это миф, что С# популярней за границе чем Java. Тем более Java судилась с M$ по поводу их J# (Java от майкрософт). Ну а они взяли и просто переименовали в С#.


0  
22 TLT   (30.05.2010 13:51)
Раньше был компилятор (конвертер) GM-игр на Java от какого-то умельца, если я не ошибаюсь. Но это был GM6 или 5.

+1  
28 SlavyanOOs   (01.06.2010 06:58)
Только шестая! Седьмую она не понимала!

0  
17 awilum   (28.05.2010 16:46)
Следующая версия будет вообще с нуля на АСМе написана и все будут говорит, нифига себе игрушки где угодно теперь запустятся...

Причем тут унылый клон Явы, Сишарп ?!
Могу предположить причину переписывания ГМ на "мелкософтовский Сишарп", так как разработчикам понадобилось привлечь большее количество программистов, для разработки своего продукта. А мелкософтоских сишарпников и дотнетчиков, так сложилось исторически - много.
Вот и вся причина.

В этой новости не нашел ни ссылки на офф. блог ни на саму новость в офф. блоге GM


+1  
19 phenomen5   (29.05.2010 22:42)
Ну что за гон ? dry По твоему, квалифицированных програмеров на C# больше чем на С++... не ну как скажут ппц. wacko Переписали да и переписали, а вы тут всё выясняете "к чему это" к концу света... вот к чему...учите C# и не нойте smile

0  
20 awilum   (30.05.2010 12:43)
да уш... вы ни чего не поняли из того что я написал.
Специалистов С-шарпников больше чем Делфистов, вот причина перехода, а не в отсталости Делфи.

0  
21 TLT   (30.05.2010 13:44)
Ты сказал БРЕД, т.к.
Много или мало программистов C# или Delphi, все равно исходный код GM никто не распространяет, поэтому ориентироваться на данные показатели – нет смысла.

АСМ – это не панацея для портирования. Тем более под каждую систему нужно будет его адаптировать, не говоря о том, что написать на нём программу, подобную GM сложно, долго, да и вообще нецелесообразно и глупо.

В данном случае разработчики просто решили перейти на язык, который даст больше возможностей, о которых говорится в данном новостном сообщении.


-2  
29 bin   (02.06.2010 09:38)
Исправлю (немного)
Quote
В данном случае разработчики просто решили перейти на язык, который даст больше возможностей, о которых говорится в данном новостном сообщении.

Эпично.. если еше и подкрепить этим:
Quote
Что это даст, надеюсь, понятно всем: скорость, новые особенности и возможности, например, по портированию приложений и самой системы на другие ОС (например, на Unix-базируемые).

Язык программирование C# даст больше возможностей(надо в думаться в эту фразу...) чем Delphi/Freepacal.
Печально...

Выбор в пользу C# если такой и был то не в том что у Delphi/Freepacal не хватает каких то там возможностей и портированности нет(они там есть и портированость тоже!), а в том что надо им привлечь больше специалистов, которых в C++/C# кончено же много.


0  
23 TLT   (30.05.2010 13:54)
А тут никто ссылку на официальный блог и не должен давать – сообщение написано по наблюдениям с разных источников, а не переведено с какого-то одного источника. Ссылка есть на страницу GM, на которой есть ссылки на официальные источники, где и можно найти этому подтверждения.

0  
27 awilum   (31.05.2010 20:16)
астрал? на офф. блоге ничего подобного не нашел или же этот сайт офф. блог GM. ладно не обращайте внимая, сегодня был не простой день...

+2  
13 SlavyanOOs   (28.05.2010 11:11)
Хорошо... Интересно, а в 10-й они снова сменят язык?

0  
15 ezhickovich   (28.05.2010 14:03)
Почему?

0  
16 SlavyanOOs   (28.05.2010 14:23)
В 8 сменили, в 9 сменят, в 10 - ?. Может, это уже традиция. Хотя...

+3  
10 Serk1n   (28.05.2010 00:48)
Ура, товарищи!!! biggrin
ЗЫ Для меня это оч интересно как для будущего програмиста, т.к. в универе ток его изучаем wink

+1  
11 shnaket   (28.05.2010 09:30)
Так вроде бы на GM программировать не надо? или ошибаюсь?

+1  
12 allxumuk   (28.05.2010 09:32)
на гамаке можно программировать, там есть встроенный скриптовый язык. Но думаю Serk1n говорил про c#.

+1  
14 Serk1n   (28.05.2010 11:26)
именно cool

+4  
9 ver23   (27.05.2010 22:59)
ого я такой новости неожидал! ждём! biggrin

0  
8 Lorderon   (27.05.2010 21:04)
Я пользуюсь ГМ для создания 2д игр, для 3д 3Dgame Studio A7. Но было б приятно если они улучат и сделают более удобным способ программирования 3d игр на ГМ.

-1  
5 ezhickovich   (27.05.2010 20:37)
Мне кажется так реально будет лучше...
Во первых... C# значительно удобнее Делфи...
Во вторых он один из главных языков .Net...
В третьих давно пора...
В четвёртых... C# однозначно лучше для работы с графикой...
Ну и в пятых... я просто оч хочу увидеть энто чудо...

0  
26 awilum   (31.05.2010 17:27)
[qoute]C# однозначно лучше для работы с графикой...[/qoute]
С# - ЯП, а не не графическое АПИ.

-3  
4 bin   (27.05.2010 20:12)
хм а я не понял возможность создания игр без прогмирования будет удалена? cry cry

0  
6 TLT   (27.05.2010 20:38)
Нет, конечно. Речь идёт за сам редактор и компиляцию готовой игры.

+3  
7 bin   (27.05.2010 20:40)
а ну понятно!

1-10 11-13
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Май 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск
10 случайных статей
GML: Условия, циклы
Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
Как создать игру?
Основы PyGame. Введение в события
Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
Разработка игр
Мульти-пользовательский мир
Урок "уничтожение стены" (Flash, actionScript2.0, вид сверху)
Урок по 3D Rad - Делаем компас
10 случайных движков
Multimedia Fusion
GamePlay
Realm Crafter
e-Adventure
Ray Game Designer
Existence Engine
Dimension3
Quest 3D
Visionaire Studio
OpenSpace3D
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг