Вторник, 09 Июня 2026, 23:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5315]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2350]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2213]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1048]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16718
Главная » Архив новостей
« 1 2 3 4 5 ... 1112 1113 »

Команды Greyscalegorilla и KitBash3D поводят весенний творческий конкурс Reclaim, задача которого проста: превратить масштабную архитектуру в нечто обветшалое и живое. В Cargo есть тщательно подобранный набор бесплатных ресурсов, которые помогут вам создать сцену. Лучшие работы получат бесплатный месяц подписки Everything Bundle ... Читать дальше »
Категория: Мероприятия | Просмотров: 105 | Дата: 26 Мая 2026


Исследуйте Сознательное пространство, помогайте другим попавшим сюда несчастным, ищите ответы на вопросы, изменяйте, убивайте... или щадите и защищайте в игре «Kami: Parade of Senses» ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 96 | Дата: 26 Мая 2026


Дрис ван Гийсел заново создает классику 1983 года AlleyCat под названием AlleyQuest — пять зданий, уникальные комнаты, миссии и враги, все создано с помощью Phaser и Phaser Editor. В этом интервью он рассказывает о том, как система префабов полностью изменила его рабочий процесс и почему он чуть было не перешел на Godot (и почему в итоге победил Phaser) ... Читать дальше »
Категория: Разработчики | Просмотров: 167 | Дата: 25 Мая 2026


Planet Harvester: Incremental Odyssey — это новый проект от студии Galysh Company (супруги из Запорожья), которую вы можете помнить по серии Hidden Things. В ней вы собираете ресурсы на других планетах, постепенно увеличивая масштабы добычи ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 112 | Дата: 25 Мая 2026


Выпущена сборка 4.6.3 открытого игрового движка Godot, которая содержит 86 исправлений. Обновление селектора слоя при изменении TileMap в инспекторе. Исправлена ошибка, из-за которой инструмент редактора Marker3D отображал линии отрицательной оси темнее, чем предполагалось. Сделано исправление случаев сбоев SplineIK ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 151 | Дата: 24 Мая 2026 | Комментарии (1)


Игра Trauma playground от Marginalact должна выйти до конца этого года. Это хоррор о проклятых игровых площадках начала 2000-ых годов. В ней вы играете за маленького мальчика на детской площадке, играя с игрушками, но не все игрушки здесь безопасны. Некоторые опасны, полны острых предметов или чего-то неприятного ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 119 | Дата: 24 Мая 2026


Уже доступна демоверсия игрового проекта War Pawns — это камерная пошаговая тактика о Второй мировой от разработчика SOKILL. Игра основывается на быстрых и динамичных сражениях, командном многопользовательском режиме и картах, создаваемых игроками ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 125 | Дата: 23 Мая 2026


Разработчики открытого игрового движка Godot выпустили сборку beta 3 версии 4.7. Количество проблем, препятствующих выпуску, только уменьшилось, но разработчикам понадобится ваша помощь, чтобы дойти до финишной прямой, поэтому обязательно сообщайте обо всех проблемах, которые появятся в этой сборке, в которую внесли 85 исправлений ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 129 | Дата: 23 Мая 2026 | Комментарии (1)


Defold является частым выбором авторов для разработки игровых проектов в 2026 году. Хотелось бы обратить внимание на полезную статью, автор которой пишет о воссоздании компонентной архитектуры в стиле Unity в Defold с помощью модулей Lua и о том, как изменить свой образ мышления при миграции с Unity ... Читать дальше »
Категория: Разработчики | Просмотров: 173 | Дата: 22 Мая 2026


День лидерства от IGDA Finland откроет Финскую игровую неделю 19 октября 2026 года. Присоединяйтесь в Хельсинки, чтобы обсудить будущее разработки игр. Как и в предыдущие годы, ищутся выдающиеся спикеры из разных отраслей, которые могли бы рассказать о лидерстве в условиях, когда игровая индустрия сталкивается с проблемами и потрясениями, вызванными сокращениями штата, искусственным интеллектом и другими факторами ... Читать дальше »
Категория: Мероприятия | Просмотров: 110 | Дата: 22 Мая 2026


Ассоциация АПРИОРИ, ИРИ и юридическая компания «ЭБР» запустили опрос о поддержке игровой индустрии. Цель — понять, с какими проблемами вы сталкиваетесь и какие меры поддержки реально нужны. Результаты помогут скорректировать программы под реальные запросы разработчиков ... Читать дальше »
Категория: Прочее | Просмотров: 159 | Дата: 21 Мая 2026 | Комментарии (1)


Distantia — научно-фантастическая метроидвания об антропоморфных мышах, пытающихся выбраться из космической станции. Игру разрабатывает Максим Гарагулин, концепт-художник из Room 8. Выглядит красиво ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 117 | Дата: 21 Мая 2026


Вскоре выйдет совершенно новое обновление Open Dev Kit, которое привнесет множество новых функций и улучшений в редактор, конвейер рендеринга, системы сценариев и инструменты управления рабочим процессом. В этом новом релизе Open Dev Kit будет представлен один из самых больших наборов улучшений рабочего процесса и рендеринга на сегодняшний день ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 123 | Дата: 21 Мая 2026


Студия Triomatica, которую вы можете помнить по дилогии о городе живых банок Boxville, анонсировала Black Flower — «стратегический роглайк о выживании и выращивании сада с помощью магического календаря». Демоверсия уже доступна ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 122 | Дата: 20 Мая 2026


Как начинающий разработчик игр создал браузерную гоночную игру Corner Cutter с помощью Phaser и множества тригонометрических расчетов? Фрэнк из Happy Coder никогда раньше не занимался разработкой игр. Зато у него был многолетний опыт вождения, оригинальная концепция физики и Phaser с TypeScript ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 116 | Дата: 20 Мая 2026

Календарь новостей
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Harfang 3D
  • Lightfeather
  • Project Canvas
  • VCMI
  • MegaZeux
  • MakeCode Arcade
  • PGD Community Engine
  • Enigma
  • AppSalute Creator
  • Leadwerks
  • 10 случ. статей
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • American Truck Simulator: покидая Лас-Вегас
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • 25-летие конструктора игр GameMaker
  • 10 фактов о World of Tanks к 10-летию игры
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • Shareware
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (36)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг
    сделать ставки на киберспорт