Суббота, 26.05.2012, 12:36


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [396]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1168]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 5883
Главная » 2009 » Июнь » 7
Graphic Remedy анонсировала бета-тестирование своего gDEBugger'а для iPhone. gDEBugger iPhone позволит разработчикам, базирующимся на OpenGL ES, воспользоваться передовыми отлаживающими инструментами, улучшить профилактику, помогая производить более качественные и проработанные приложения и т.п.
Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 1028 | Дата: 07.06.2009

Бесплатная мульти-платформенная мультимедиа API-библиотека SFML обновилась до версии 1.5. Новая версия доступна для скачивания. Есть версии для Python 2.5, 2.6 и 3.0, а также для 32-битных и 64-битных систем. В SFML можно программировать на популярных языках: С++, С, D, на NET-языках (C#, VB.NET и т.д.), скриптовых Ruby и Python.
Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 781 | Дата: 07.06.2009

С недавних пор движок Leadwerks начал поддерживать файлы Collada. Для применения данной возможности можно конвертировать старые .dae дайлы в Leadwerks Game Model Format (.gmf), либо сразу загружать. Это, как понятно, только дополнительный плюс этому движку.
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 801 | Дата: 07.06.2009

Вышла новая версия конструктора мобильных EMG Studio v.1.4.5. С недавних пор этот конструктор стал частично платным. В этой версии стала доступна возможность регистрироваться для снятия ограничений.
А также внесены некоторые новые возможности и исправлены некоторые серьезные баги. В частности, улучшен процесс создания активных объектов, доступна функция редактирования активных объектов.
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1215 | Дата: 07.06.2009

Календарь новостей
«  Июнь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск
Подкасты о создании игр
GcUp#3 - Хочу быть магом

10 случайных движков
HiAsm
Action/Indie Game Maker
DzQ
NeoAxis
PlayCrafter
Xaya Adventure Game Editor
Neobook
Quest 3D
M.U.G.E.N
PsOne Development Studio
10 случайных статей
Конструктор мультфильмов: Новые Бременские
Как правильно составить план разработки крупного проекта?
Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
Тёмная сторона геймдизайна
Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)
Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
BlendElf - Урок 6: GUI
Cоздать собственные игры в Game Maker'е
BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
Популярные теги
C++ (125)
flash (107)
ios (93)
OpenGL (92)
Android (87)
LUA (74)
Unity (74)
Windows (73)
Crytek (65)
Linux (64)
3D (63)
GM (61)
GcUp.ru (60)
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Запиши мысли о создании игры
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг