Вы, наверное, помните различные видеоролики от компании
BeamNG с демонстрацией великолепных физических эффектов. Особенно многим игроделам по всему миру понравилась демонстрация деформации автомобилей, когда элементы автомобиля реалистично загибались, отламывались от столкновений. На
YouTube их видеоролики набрали миллионные просмотры. Но недавно стало известно, что компания
BeamNG отказалась от использования
CryEngine 3, на котором отрабатывался их физический движок. А выбрали они для дальнейшей отработки их реал-таймового физического движка
Torque 3D.
На их выбор повлияло то, что T3D стал открытым игровым движком под лицензией MIT. Доступ к исходникам, как им кажется, даст возможность более продуктивно развивать профессиональный физический движок
...
Читать дальше »