Результаты поиска
| | |
pixeye | Дата: Вторник, 28 Июля 2015, 09:38 | Сообщение # 502 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата Knife_Kill ( ) FixUpdate, то пишет что-то типа "имя prefabInstance не существует в данном контексте". Как это исправить?
Исправить отсутствие знаний можно только упорной учебой. Ты понимаешь, что объявил локальную переменную в методе Update ? prefabInstance. Просто объясни мне на основании какого умозаключения ты решил, что она есть в FixUpdate? КОНЕЧНО он напишет что префабинстанс не существует. И это так очевидно. Код Transform prefabInstance; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { prefabInstance = (Transform)Instantiate(bullet, GameObject.Find("Player").transform.position, Quaternion.identity); // prefabInstance.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.right * 800);
}
}
А вот так вот ошибку писать не будет.
Использовать в Апдейтах ГетКомпонент - моветон и вредно. Делай рефы. Иначе он каждый кадр будет заниматься поиском ригидбоди в этом объекте. Пожалей машину.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Вторник, 28 Июля 2015, 09:38 |
|
| |
pixeye | Дата: Суббота, 25 Июля 2015, 21:05 | Сообщение # 503 | Тема: Помогите сделать стреляющего врага |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneKey ( ) seaman, извини мне это не надо, я не знаю как на C# это написать
Ну так зачем тебе вообще это надо если ты основ не знаешь. Иди туторы гоняй и учись. Программирование - это любознательность, пытливость ума, постоянный поиск. Ты не уважаешь ни себя, ни остальных говоря такое. Помочь тебе бы рады, но за тебя никто писать не будет и учиться тоже.
Цитата OneKey ( ) Подскажите хоть как позицию игрока определить, я не пойму как сделать с этими векторами
transform.position - это позиция объекта. Хранится в vector3. Игрок там или кексик - у всех игровых объектов на сцене в юнити есть компонент transform отвечающий за хранение позиции, масштабов и угла поворота.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Суббота, 25 Июля 2015, 11:36 | Сообщение # 504 | Тема: Помогите сделать стреляющего врага |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneKey ( ) Всем доброго времени суток, помоги пожалуйста сделать, что бы враг стрелял по игроку. У меня есть самолет который пролетает над игроком, и нужно, что бы на подлете к игроку он делал по нему пару выстрелов и рандомно попадал по нему.
Линейная алгебра
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Пятница, 24 Июля 2015, 08:06 | Сообщение # 505 | Тема: Dungelot : Shattered Lands |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата IvanKorobko ( ) Поначалу подумал, что какое-то ответвление от данжелота, а оказалось показалось
Хороший знакомый делает Все впорядке XDD
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Пятница, 24 Июля 2015, 07:39 | Сообщение # 506 | Тема: Dungelot : Shattered Lands |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата MyDreamForever ( ) Харстоун очень сильно напомнило. Можете поиграть, вдруг и почерпнёте что
В хартстоуне пока выше 13 ранга не поднимался лол XDD
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Пятница, 24 Июля 2015, 07:38 | Сообщение # 507 | Тема: [2D] - Мальтийский Ястреб - [RPG] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата FataMorgana1111 ( ) Знаешь, хуже всего то, что ты абсолютно прав. Когда этот проект только появился у меня в голове, я рассчитывал выйти на краудфандинг (правда, на Кикстартер, а не на Бумстартер) с демо-версией. Было это в начале весны. Но собрать полноценную команду на демку я не смог. Сам пытался ковыряться в UE4, но внятного результата от редактора добиться не смог. Поэтому я заморозил проект, не имея ничего, кроме концептов и пары моделей. А команда разбежалась (в данный момент - окончательно). Разморозил я проект, потому что несколько человек, мнение которых я считаю весьма авторитетным, сказали, что имея на руках хороший концепт, диздок и арты, можно собрать деньги на Бумстартере. Они увидели в проекте нечто, что привлекло бы к нему финансовый успех, но не помогли мне это нечто найти. Так что лично я не очень верю в то, что Ястреб соберёт нужную сумму. Без демки, только с диздоком. Хотелось бы, конечно, но вряд ли.
Я от себя пару вещей чиркну. А ты уже сам думай ; )
1) Зачем тратить время и делать то во что ты сам не веришь? ( бумстартер ), конечно, не соберет. 101% 2) Я понятия не имею, что это за авторитетные личности что увидели по этим детским рисункам НЕЧТО что приведет к финансовому успеху. Давай я буду Вангой и скажу что один из них... Роман Аракелян?
Хороший концепт и диздок вещь очень относительные. Диздок эт вообще документ для внутреннего пользования, да, его можно и нужно показывать, но думать, что на нем можно поднять денег на разработку - утопично. Ты только подумай - реально авторитетные разработчики имеющие финансовые ресурсы и уже с половину проекта сделав не собирают денег на кикстартере.
3) 250 тысяч рублей не хватит ни на что. Это три месяца работы средне-хорошего программиста по московским ценам. И то очень дешево по нашему курсу доллара. А сделано будет нефига. Почему? Потому что я еще не видел игр которые выходили бы в точно запланированный срок. А учитывая, что тебе нужна музыка, графика, эффекты, звуки, вычитки, локализация, тесты, промо арты - да не серьезно.
Тебе не страшно думать, что ты наймешь человека у тебя закончатся деньги он уйдет и усе. У тебя на руках сырой недопродукт с чужим кодом в котором новому программисту еще время тратить разбираться. Вообще, удивительно как многие молодые разработчики ставят себе цели и планы на проекты, что пишутся год другой и АБСОЛЮТНО не думают о быте и психологическом климате в команде. Что иногда даже имея денег человека невозможно удержать или заставить что-то сделать как надо. Тебе придется делать сложные выборы ( прямо как в масс эффект ). Сколько годных проектов разваливалось и недоживало до релиза из-за неслаженной работы команды, истощения финансов, сомнений руководителей? Дофига и больше.
Мне вот тоже хочется сделать чего-то ЭДАКОГО. Но я не могу себе позволить. И когда мне звонили/звонят из бумстартера всякие иксперты ублажая мой слух какой я хороший и непременно должен потратить время чтобы попробовать дать площадке заработать процент на мне .. я смеюсь им в лицо.
4) Ты хочешь сделать проект который интересен тебе и поэтому тебе кажется, что он может быть интересен другим. Но люди на иосах будут дальше играть в five nights at freddy's.
Тебе может показаться пессимистичным то что я пишу, отнюдь не так. Просто цели надо ставить реальными. Я уже для себя давно понял, что нет в мире вещи страшнее чем впустую потраченный год-полтора времени. Это никакими деньгами не восполнишь. Надо уметь говорить себе нет. Я бы на твоем месте просто бы выкинул этот проект и серьезно задумался над своим поведением XDDD Ради чего ты хочешь делать игрушки и какими реальными навыками ты обладаешь. Это забавно, но три типажа инди:
- От геймдизайнера ( за 6 лет в геймдеве я встретил таких с десяток, прошло 6 лет они так и мечтают и витают. 6 лет, Карл. ) Единственный на моем веку чистый геймдизайнер успешно запустивший игру с нуля, но даже он делал не историю о никому не нужном мальтийском ястребе, а ШУТКА ЛИ ЭТО игру по мотивам xcom. И правильно делал. Фанатов xcom не мало и это те ребята которые играли в 90-х. Логика подсказывает, что это уже дядьки по 30-40 лет, а у таких деньжата водятся. Не нищеброды-стримеры-школьники какие то. А еще дядек годами обделяли не выпуская ничего близко похожего на xcom. И этот проект со скрипом и страданиями, но собирал деньги и разработка велась. Автор кстати выкладывал статью о своем опыте и пути.
- От художника ( Видел четверых, на одного работал, двое загнулись ( но они хотя бы что-то делали ), один начал XDD - шансов много больше чем у предыдушего варианта в силу того, что они могут создавать АРТ. А арт продается. Они элементарно живучее. Но если денег нет всеравно зависят от программиста.
- От программиста. ( Нотч уже миллиардер, да, он редкость, но все знаковые инди типа митбоев, исаков, mount&blade и CO может и не были написаны выдающимися программистами, но людьми которые могли писать код и твердо знали чего хотят. Само по себе программирование игры не сделает. Придет понимание, что нужны навыки геймдизайна. Это самый гибкий старт. Чтобы сделать прототип и понять интересно ли в это играть тебе никто не нужен. Если уйдет от тебя художник - беда конечно, но художников много, а ты один такой прекрасный XDD, о геймдизайнерах ты вообще не скоро вспомнишь ( но кто-то же должен писать СЮЖЕТ XDD )
Или слушай Фалко, он вон, из страха, что наофтопил и написал очередную хрень из разрядка шуток за триста, предложил тебе графику подтянуть которой просто нет.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Пятница, 24 Июля 2015, 08:24 |
|
| |
pixeye | Дата: Четверг, 23 Июля 2015, 21:11 | Сообщение # 508 | Тема: Dungelot : Shattered Lands |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Начал кодить героев. Вампирский скилл портала. Огромный бонус если на уровне есть ямы. Вампир убивает мобов сбрасывая их туда.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Среда, 22 Июля 2015, 23:14 | Сообщение # 509 | Тема: [2D] - Мальтийский Ястреб - [RPG] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware ( ) вот ты сделал Кашелот-1. Спустил все деньги с девушками и кабаках. Взялся делать Кашелот-2. Ан нет! Не стреляет. как так? Ну, хоть кто-то из нас двоих хорошо умеет проводить время.
А вот ты уже начал оффтопить.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Среда, 22 Июля 2015, 23:15 |
|
| |
pixeye | Дата: Среда, 22 Июля 2015, 22:14 | Сообщение # 510 | Тема: [2D] - Мальтийский Ястреб - [RPG] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware ( ) pixeye, Ну вот ты сделаешь свой Кашелот-666, а что дальше?
Я никогда не делал кашелот-666, так что не знаю о чем ты. Дальше буду делать игры и развиваться : )
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Среда, 22 Июля 2015, 20:35 | Сообщение # 511 | Тема: [2D] - Мальтийский Ястреб - [RPG] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Как по мне это игра про фалко. Даж лого похожи.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Среда, 22 Июля 2015, 07:51 | Сообщение # 512 | Тема: [2D] - Мальтийский Ястреб - [RPG] |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Утопично.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Вторник, 21 Июля 2015, 15:32 | Сообщение # 513 | Тема: Dungelot : Shattered Lands |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Шаманы призывающие тотемы ! Тотемы в третьей части в отличии от второй являются мобами. У них высокий хп и нулевая атака. Помимо физического устранения тотема можно использовать специальное зелье меняющее местами атаку и здоровье ( что сразу уничтожит тотем )
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Четверг, 23 Июля 2015, 21:09 |
|
| |
pixeye | Дата: Понедельник, 20 Июля 2015, 17:52 | Сообщение # 514 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата Mik ( ) Как сделать чтобы изображение было в своих оригинальных пикселях?
У спрайта в инспекторе поставь texture type advanced и non power of 2 на none. Либо выбери в текстур тайп Sprite.
Старайся текстуры загружать кратно двум.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Понедельник, 20 Июля 2015, 12:09 | Сообщение # 515 | Тема: Dungelot : Shattered Lands |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата ArtGr ( ) Нет ли планов в будущем эволюционировать в РПГ? С сюжетом, скиллами, побочными квестами, NPC, пасхалками, красивыми слайдами в финале и другими ништяками? По общему характеру и темпу игры я хочу чтобы данжелот был схож с FTL только с более развитой метоигрой.
Для этого нужны финансы сильно превышающие мои текущие возможности. Однако
1) NPC в третьем данжелоте уже есть. Как и текстовые квесты. Их можно назвать побочными. Причем от их выполнения зависит как пойдет весь геймплей дальше. Например есть квест о профсоюзе пугал борящихся за свои права с фермерами. В зависимости от того кому ты поможешь у тебя будет определенный бонус...ИЛИ ПРОБЛЕМА : ) Все это сделано в оч простом варианте. Это конечно не масс эффект.
2) У меня была в третьем данжелоте прокачка на каждого героя где-то по 12 скиллов. Зарезал. Игра превращалась в скучный гринд. Это не диабла, а пошаговая тактическая игрушка. Упор ставится на скилл игрока. ( в этой части )
3) Пасхалок вагон и маленькая тележка. От определенных ачивок типа Лироя до флаппи бердс 4) У монстров 43 способности 5) У героев всего 4 скилла + 2 пассивки, однако есть система наподобие торчлайтовской - при зарядке ресурса героя даются определенные пассивки и скиллы работают лучше. 6) Вещей оч много.
Тестим скиллы мобов: реактивный бехолдер : ))
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Понедельник, 20 Июля 2015, 12:15 |
|
| |
pixeye | Дата: Понедельник, 20 Июля 2015, 11:58 | Сообщение # 516 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата x_Medwed ( ) beril, Ну в Unity можно создавать свои префабы в редакторе и их сохранять. А можно ли создавать свои префабы через уже готовое приложение?
Нет. Я так понимаю ты хочешь сделать редактор вещей. Для этого тебе заранее надо подготовить префабы-контейнеры и сохранять статы в текстовый документ. Потом по этим статам в игре из твоих префабов воссоздастся нужный объект.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Суббота, 18 Июля 2015, 16:28 | Сообщение # 517 | Тема: Dungelot : Shattered Lands |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Запускаться будем в сентябре. Дорабатываю монстров : ) старый знакомый по первой части...БЕХОЛДЕР, с новыми способностями ; ) Умирая он уничтожает от одного до трех заклинаний героя. Можно наложить заклинания молчания чтобы отменить все умения монстра.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Понедельник, 20 Июля 2015, 12:10 |
|
| |
pixeye | Дата: Суббота, 18 Июля 2015, 16:07 | Сообщение # 518 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vip_and_Rip ( ) Во втором коде есть ссылка на первый скрипт камеры, и даже пробовал получать "hitTransform", но в любом из множестве случаев была ошибка.
полностью скрипты выложи и ошибки которые произошли.
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
|
|
| |
pixeye | Дата: Суббота, 18 Июля 2015, 12:23 | Сообщение # 519 | Тема: Список издателей для ваших коммерческих игр |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alfe ( ) И вообще, какой сервис из представленных наиболее лучший выбор , чтоб подзаработать и свою квартиру не продать ?
Никакой. "Сервис" - в данном случае это шаблон по распространению твоей поделки за копейку. Подзаработать приятнее, проще, удобнее и гораздо выгоднее фпилансером программистом. Если говорить о заработке то либо издаешься сам либо с издателем. Следует отметить, что в наше время роль издателя сильно переоценена и ты вполне успешно можешь сам издавать свою игру. Для этого тебе нужен качественный продукт, идея и комьюнити которое будет развиваться вокруг твоего продукта. Конечно, большинство скажет, что они делают вполне интересные игры и прочая, но это не значит, что они качественны или в состоянии удержать человека, а еще лучше заставить его рассказать об игре своим друзьям.
Издатель не хорошо и не плохо. Это просто момент бизнеса. Например я всегда являлся ( и являюсь ) сторонником самоиздания, но с третьим Данжелотом подписался с tinybuild. Да, они имеют свой процент и есть свои нюансы, но у меня полностью развязаны руки в разработке и я не забиваю голову другими вопросами.
PS - если тебе 12 лет то практикуйся, делай мелкие игрушки и выкладывай их бесплатно. На этом тоже можно будет заработать. Достаточно сделать что-то очень интересное и популярное. Шанс минимальный, но прецеденты были
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Суббота, 18 Июля 2015, 12:29 |
|
| |
pixeye | Дата: Суббота, 18 Июля 2015, 12:12 | Сообщение # 520 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vip_and_Rip ( ) Неужели нереально получить координаты объекта из другого скрипта? Получить объект с помощью Raycast if (hit.collider.gameObject.tag == "tag_object") и передать его координаты в функцию второго скрипта float distance = Vector3.Distance (this.transform.position, tag_object.transform.position) ?
в чем проблема то
ACTORS - мой фреймворк на Unity Until We Die - игра над которой работаю
Сообщение отредактировал pixeye - Суббота, 18 Июля 2015, 12:12 |
|
| |
|