Xenonauts

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Xenonauts
Разработчик Goldhawk Interactive
Издатель Goldhawk Interactive
Даты выпуска 17 июня 2014[1]
Последняя версия v 1.65
(17 января 2016 (Windows))
Жанры стратегия, пошаговая тактика
Создатели
Геймдизайнер Крис Ингленд[2]
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux
Движок Playground SDK 5[3]
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Xenonauts (русск. Ксенонавты, буквальный перевод — чужие астронавты) — компьютерная игра, разработанная независимой компанией Goldhawk Interactive и выпущенная в июне 2014 года. Игра сделана по мотивам игры X-COM: UFO Defense (1994) и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры. Как уточняется на официальном сайте проекта, «Это не прямой ремейк; многое было изменено и обновлено, хотя базовая механика и осталась прежней — настолько [изменено], что мы предпочитаем термин „переосмысление“, а не „ремейк“»[4].

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels70 %[5]

Общая информация[править | править код]

Действие игры происходит в альтернативном мире в 1979 году, во время холодной войны, когда СССР и США объединяют свои усилия для борьбы с инопланетным вторжением. Как и в оригинальной UFO Defense, игровой процесс разделён на стратегическую и тактическую части.

  • В стратегической части игрок создаёт и развивает базы, набирает персонал для них, проводит научные исследования, экипирует солдат, ведёт борьбу с кораблями пришельцев.
  • Тактическая часть представляет собой пошаговый наземный бой. Одно из самых значительных нововведений по сравнению с X-COM: UFO Defense — тактический воздушный бой между истребителями-перехватчиками землян и «летающими тарелками».

В наземных миссиях введены альтернативные условия победы, избавляющие игрока от необходимости уничтожить всех инопланетян на карте, а также дружественные игроку солдаты под управлением компьютера. Разработчики игры выразили свой подход к тактическому бою следующим образом: «Вы должны терять юниты из-за своих ошибок, а не из-за невезения, поэтому оружие наподобие бластерной бомбы, способное уничтожить половину вашего подразделения, было убрано и заменено оружием, которому умелый игрок может противостоять»[6].

Игровой движок Playground SDK5 использует псевдотрёхмерную графику.

Разработка[править | править код]

Первоначально Xenonauts должна была выйти осенью 2012 года, однако её выход был многократно отложен и состоялся в июне 2014 года.

Публичная демоверсия игры была выпущена 8 мая 2012 года.[7] Через сайт Kickstarter удалось привлечь 154 715 долларов от 4668 вкладчиков[8]. Этот проект был одобрен создателем X-COM Джулианом Голлопом:[9]

— Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?
— Нет, я думаю, что я завершил с X-COM. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это[к. 1]. Кроме того, есть перспективный и более точный ремейк Xenonauts.

Интервью GameStar.ru, 5 декабря 2012 года

В 2016 году разработчики объявили о проекте Xenonauts 2. По их словам, он будет не непосредственным продолжением первой части, а совершенно новой игрой, действие которой будет происходить в несколько иной альтернативной вселенной, во времена Холодной войны. Разработчики решили перейти на движок Unity3D, чтобы сделать игру трёхмерной и легко модифицируемой. Воздушные сражения будут более тактическими и будут происходить в пошаговом режиме, также позволяя участие нескольких истребителей и НЛО одновременно. Враги будут более умными и будут способны адаптироваться к тактическим решениям игрока. Со стратегической точки зрения у игрока будет больше свободы действий в плане расширения организации и проведения исследований[10].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Речь идёт об игре XCOM: Enemy Unknown, получившей улучшенное переиздание XCOM: Enemy Within
Источники
  1. Xenonauts finally released! (англ.). Goldhawk Interactive (17 июня 2014). Дата обращения: 7 августа 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
  2. Xenonauts dumps PayPal for Desura, starts taking cheaper pre-orders. PC Gamer (7 ноября 2011). Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано 10 сентября 2013 года.
  3. Chris England: "Xenonauts is much more of a faithful remake than XCOM" // Interviews in English —. Gamestar.ru. Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года.
  4. Game Overview Архивировано 18 июля 2011 года.  (Дата обращения: 9 июня 2011)
  5. Xirurg Рецензия на Xenonauts (20 августа 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  6. Ground Combat Архивировано 15 мая 2011 года.  (Дата обращения: 9 июня 2011)
  7. Official torrent file of the demo version. Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года.
  8. Xenonauts by Goldhawk Interactive — Kickstarter. Kickstarter.com. Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано 17 сентября 2013 года.
  9. Julian Gollop: «I have no firm plans after Chaos, but I certainly want to stay in the games industry». GameStar.ru (5 декабря 2012). Архивировано 9 марта 2016 года.
  10. Xenonauts 2 entered full production at the start of this year and is currently slated for a 2017 release. Дата обращения: 14 апреля 2016. Архивировано 4 апреля 2016 года.

Ссылки[править | править код]