Пятница, 01 Ноября 2024, 03:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [357]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [83]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [147]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [43]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [16]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [167]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [131]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9785
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
Несколько месяцев назад Epic Games выложили подробную документацию о разработке фотореалистик персонажей. Это было сделано после одного лайфстрима с разработчиками Paragon (новая MOBA от Эпиков). Тогда были заданы вопросы, касающиеся столь натуральных волос Сойки (героиня), кожи Твинбласта (мужчина, которого потом зачем-то переименовали в Дуплет) и материалов для тела. Вот, собственно, сам стрим, если кому-то будет интересно.

Команда поделилась секретами, о которых я вам сейчас вкратце расскажу:
1. Для лица использовалось 5 карт: диффузная, шероховатость, спекуляр, рассеивание и нормаль. Дело в том, что пак текстур обычный, ничего нового нет. Оказывается, что текстуры 4K + это скан реального человека, что и даёт этот эффект детализированности, красивых морщинок. Все дело в том, что в самой Paragon (играл на PS4) нельзя приблизить камеру к персонажу и рассмотреть его поближе. То есть затраты на 4K + овер детализированную голову (об этом ниже) были попросту не обязательны (из-за этого пострадал энвайронмент, крипы, лес, старая карта, да и много чего)

2. Детализированность головы + волос. В документации сказано, что на волосы ушло 800 полигонов или 18.000 трисов, что нельзя назвать оптимизированной прической. На голову (по моим неточным расчётам) ушло ещё тысяч 20 трисов. Это, конечно, сказалось на Сис. требованиях (2,5 ГГЦ, 4 ГБ оперативной памяти + видеокарта от 750, и это минимальные) Вот скрины голов:

3. Интересная фича, используемая всеми героями парагона, под названием Temroral AA позволяет сглаживать края за счёт ноизи Dither, то есть требуется несколько кадров для отрисовки более мягких волос, что просто потрясающе выглядит на стоячем герое, но плохо выглядит в движении, так как потребуются доли секунд для создания этого эффекта, но наш глаз заметит это явно быстрее.

Без

C

4. Результат использования Flow мэпы можно наблюдать на таком герое, как Сойка. У неё волосы закручены, кое-где не соединены с основным мешем. Эта карта позволяет создавать такие волосы без детализированного плейна с текстурой волос.

Визуализация

Результат

5. В документации Эпики подробно рассказали о том, как правильно настраивать значения Scatter. В случае, если волосы темные, то показатель должен быть меньше (как и в природе, поглощают больше света, чем светлые), а светлые - наоборот.

Всё, что я сейчас вкратце рассказал, является пересказом вот этой статьи: Unreal Engine 4. Здесь вся документация переведена полностью.

Источник: КЛИК»

Категория: Движки и Гейммейкеры | Добавил: Catlikecoding (04 Августа 2017) | Автор: Олег Газманов
Просмотров: 3883 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги: Гейммейкер, Создание игр, Геймдев, Unreal Engine 4, Парагон, игровой движок, GameDev, Дуплет, анриал энжин
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Качественный перевод документации "Photorealistic Character"», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+1-
1 Catlikecoding   (04 Августа 2017 00:41) [Материал]
CatlikecodingФото почему-то как-то странно встали. Модератор, если нужно будет, то обрежу в фотошопе.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Green Elf Game Engine
  • OpenSceneGraph
  • Fabula
  • Tululoo HTML5 Game Maker
  • Panda3D
  • Nuclear Basic
  • TotoyeVN
  • Alice
  • ZDoom
  • Gideros Studio
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг