Пятница, 20 Марта 2026, 00:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1478
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Воин пустоши

Это скетч воина пустоши для игры «Wasteland 2» от студии InXile и Брайана Фарго (Brian Fargo). Смесь ковбоя и моджахеда.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 4647 | Размеры: 950x1222px/73.4Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 27 Августа 2012 | TLT
Теги: InXile, Wasteland 2, Brian Fargo, набросок, скетч, Бородач, пес, Моджахед, Пустошь, персонаж
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Воин пустоши», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [502]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • MegaZeux
  • Raydium Engine
  • OpenSceneGraph
  • Ignifuga
  • Lavgine
  • Sparrow
  • WindMill
  • BasiEgaXorz
  • PureBasic
  • Pyxel
  • 10 случ. статей
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • AI Slop и игровые движки Unity и Godot
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • Анализ продвижения мобильного приложения в Google Play и App Store
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг