Пятница, 03 Мая 2024, 10:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2123]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4720]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1629]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1663]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1030]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1994]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [897]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10677
Главная » 2022 » ноября » 25 » Использование C# в Defold Engine
Использование C# в Defold Engine
Время создавать игры!15:28

Разработчик Reality.Stop работает над реализацией открытого (по лицензии MPL-2.0) транспилера C# в Lua для использования в игровом 3D/2D-движке Defold, который недавно был обновлён до версии 1.4.0, содержащей ряд критических изменений, а также несколько исправлений и улучшений. Defold – это совершенно бесплатный игровой движок для разработки консольных, настольных, мобильных и веб-игр.

Транспилятор преобразует действительный C# в действительный Lua с интеграцией в Defold 1.4.0, однако он пока ещё находится в alpha-версии и имеет ряд ограничений. Например, поддерживается большая часть ЯП до C# 7, но, поскольку он работает с Roslyn, в принципе использоваться и некоторые новые функции.

Перейдите на GitHub-страницу проекта, чтобы узнать больше.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 478 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги ЯП, C# 7, программирование, oop, движок, C#, LUA, DefOLD, MPL-2.0, GitHub, Roslyn, API, DefoldCSharpCompiler, DefoldSharp, открытый код, Транспилер, Транспилятор, Defold Engine, Открытый движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Использование C# в Defold Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Японская ролевая игра (JRPG)
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Создание игр для Windows phone 7
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • 10 случ. движков
  • Rootex
  • Createrria 2
  • WindMill
  • JumpCraft
  • BatteryTech
  • SkyXEngine
  • Platfinity
  • RGM
  • Tilengine
  • Bevy
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг